<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://spbserver.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Игровой сервер SPB</title>
		<link>http://spbserver.ixbb.ru/</link>
		<description>Игровой сервер SPB</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 25 Jun 2009 11:36:55 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Бан лист.</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bomju)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 11:36:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чемпионат AWP(ПРИОСТАНОВЛЕН)</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;br /&gt;:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bomju)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 11:08:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в клан eoLithic</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
			<description>&lt;p&gt;1)ну года 4 уже играю..&lt;br /&gt;2)в данный момент нету ..но его не проблема купить&lt;br /&gt;3)знаю..обязуюсь&lt;br /&gt;4)большой ; )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Павел&lt;br /&gt;2)Pavel.B&lt;br /&gt;3)19&lt;br /&gt;4)Москва&lt;br /&gt;5)много:))&lt;br /&gt;6) awp&lt;br /&gt;7)мб мб ..amx знаю&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pavel.B)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 13:41:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Досчитаем до 1000000</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;4&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([?x?(6уxoй©4eJl)-]*)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 23:05:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>sh0t.X&lt; (набор в клан)</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Принят.&lt;/strong&gt; На тренировке решим твою судьбу :rofl:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mr.empty)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 22:22:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Где скачать mp3</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;еще&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([?x?(6уxoй©4eJl)-]*)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 17:12:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто какие стили музыки предпочитает???</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;Из окна гостиничного номера своего&lt;br /&gt;Я телевизор выкинул на авто&lt;br /&gt;Авторитета местного, ну и что?&lt;br /&gt;Я рок-звезда, идите на из окна ! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([?x?(6уxoй©4eJl)-]*)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 17:11:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите нам.</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;Все знают, что сервер живёт не бесконечно. За него надо платить деньги, не маленькие. Кто может нас поддержать, киньте деньги на &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;яндекс кошелек 41001390996053.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Мы вас отблагодарим. В долгу не останемся. &lt;br /&gt;З.Ы. Чем больше, тем лучше. :flag:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mr.empty)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 13:06:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Продажа админок</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;в месяц?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mr.empty)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 11:25:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cпаринги</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;+ 1 или 2 админа для слежения за сервером. чтоб небыло читов и тд.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mr.empty)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 11:21:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь вы можете написать карту которую не хватает на нашем сервере (мы ее поставим) ^^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (archDEAD)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 11:16:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка на Ban игрока</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Никнейм читера *&lt;br /&gt;2.его ИП&lt;br /&gt;3.Чит *&lt;br /&gt;4.Демка&lt;br /&gt;5.Время когда вы заметили его *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* - обезательно&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (archDEAD)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 22:27:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Здесь вы можете оставить заявку на КВ</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Название вашей тимы&lt;br /&gt;2.Название тимы противника&lt;br /&gt;3.Ваша ICQ &lt;br /&gt;4.Сколько на сколько&lt;br /&gt;5.Время&lt;br /&gt;6.Карта&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (archDEAD)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 22:24:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Басни о CS</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;+1&amp;#160; :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (archDEAD)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 22:22:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мои текста и диссы с текстового батлла</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;даже не знаю как откоментировать :idea:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mr.empty)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 22:14:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мечтаешь стать снайпером? Мы расскажем тебе как!</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Вступление &lt;br /&gt;2. Стили игры с AWP&lt;br /&gt;3. Постановка грамотных тренировок с AWP&lt;br /&gt;4. Выходы с AWP&lt;br /&gt;5. Основы применения AWP в командах&lt;br /&gt;6. Немного о фастзумах&lt;br /&gt;7. Заключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Все загадочное порождает легенды. Искусство боевого снайпера граничит с мистикой. Эффект его работы ужасен, а способность возникать в самом неожиданном месте и бесследно исчезать после выстрела кажется сверхъестественной. Легенды о возможностях снайперов основаны на реальности. Подготовленный снайпер действительно может делать то, чего не могут другие. Снайпер – это длинный нож в сердце противника; слишком длинный и слишком жестокий, чтобы с ним не считаться. Игнорировать снайпера нельзя. От него не спасают расстояние и бронежилет. Против снайперской пули бессильна охрана. Снайпер способен в корне изменить обстановку на поле боя, поставить нужную точку в политическом процессе и с точностью хирурга обезвредить террориста. Сама угроза участия снайперов давит на психику врага и заставляет его пригибать голову. Настоящий снайпер невидим, беспощаден и неуловим. Угнетающе действует сам факт его недосягаемости и безнаказанности. Он появится из пустоты, выполнит приказ и уйдет в пустоту; исчезнет в одном месте, чтобы появиться в другом; его промысел романтичен, как романтичен сам процесс выстрела на свободной охоте.» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потапов А.А. «Искусство снайпера» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не раз, смотря демозаписи лучших команд мира, вы удивлялись виртуозному мастерству владения AWP. Вы думаете, что так стрелять нереально или, как минимум, очень сложно. И отчасти – вы правы. Эта статья написана для того, чтобы вы не только научились грамотно распоряжаться своим прицелом, но и понимать это оружие, посему перво-наперво немного общих принципов и теории по данной винтовке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В реальной ли жизни или в игре работа снайпера всегда чрезвычайно важна, трудна и опасна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AWP является одним из ключевых оружий в CS 1.6, способным как выиграть сложную игру, так и похоронить ее. С этим оружием на дальних респаунах ваша команда редко сможет развить быструю атаку, а на ближних респах вы станете ключевым игроком развития атаки. За дифенс же, при наличии ближних респов, вы сможете не только быстро занимать важные для вас и вашей команды позиции, но и, во многих случаях, играть антираунды против других снайперов, неаккуратно развивающих атаку. При дальних респах вашей основной задачей является удержание отдельных проходов или игра против стандартных наработок &lt;br /&gt;террористов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главными минусами этого оружия являются цена девайса (4750$) и его невысокая мобильность. И если с первым ничего не поделать, то второе – лишь дело техники, в чем вы сами впоследствии убедитесь. Дороговизна же этого оружия заставляет вас экономить на всем, на чем только возможно, а также может сломить даже самую мощную экономику команды. Посему, взяв AWP в свои мужественные руки, вы должны отыгрывать на все 100% с минимумом ошибок, дабы не заставлять вашу команду делать эко-раунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В абсолютном большинстве случаев снайпер имеет «право на первый выстрел»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое главное – будьте абсолютно в себе уверены, дабы не портить свою игру сомнениями, неуверенными выходами и действиями. Постоянно повторяйте про себя, что вы самый лучший, самый меткий, самый умный, – поверьте, это вам поможет. Никогда не смотрите на того, кто вас убивает, и не обращайте внимания на то, сколько фрагов сделано вами, ибо даже 1 решающий фраг может перевернуть ход игры вспять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стили игры с AWP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы научиться грамотно обращаться с нашим «мушкетом», следует понять основные принципы разных стилей игры. Я различаю три основных вида снайперов, таких как:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) атакующий снайпер;&lt;br /&gt;2) снайпер-защитник;&lt;br /&gt;3) снайпер-универсал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый из них имеет свои особенности, плюсы и минусы. Итак, подробнее о каждом стиле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакующий стиль. Основным девизом этого подтипа является: «А зачем мне ждать, если можно выйти и убить», хотя это не значит, что вы должны носиться по карте сломя голову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самыми яркими представителями этого стиля являются такие игроки, как:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)&amp;#160; [mega] * toyot1k (Россия, Екатеринбург), чья форма в 2005 году была просто феноменальной. Что, кстати, подтверждается его выступлением в финале «Пермского периода 2005» на карте de_train в игре с командой Begrip.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)&amp;#160; PGS | Luq (Польша) – необычный стиль передвижения, стрельбы, интересный выбор позиций, выходов и постановки прицела. Его игру не спутать ни с кем, это действительно один из ярчайших представителей мировой AWP-сцены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)&amp;#160; Evil Zone ‘ kvicken (Швеция) – высокий уровень контроля оружия, а также прекрасное передвижение с ним делает этого игрока незаменимым в команде, и при удачном стечении обстоятельств этот игрок вполне может сломать все наработки, стратегии и планы команды противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4)&amp;#160; coL | Frod (США) – прекрасное AWP, способное практически в одиночку перевернуть ход игры, по-настоящему доминирующий снайпер, убивающий все, что видит на карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5)&amp;#160; Begrip | xek (Россия) – еще год назад одно из лучших AWP России, великолепный скилл , правда, его минусом является то, что он абсолютно неприспособлен к командной игре. Отличный пример снайпера-одиночки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, чтобы играть в этом стиле, вам мало сидеть сутками, тренировать стрельбу и выходы (хотя без этого вы не сможете, впрочем, как и в любом другом стиле) – вы должны быть по-настоящему талантливы. Данная методика несколько тяжела на подъем, но если у вас получится так играть, вы станете камнем преткновения, ломающим наработки и страты любой команды, как зубочистки в пиццерии. Эта особенность атакующих AWP является их главным плюсом – они нестандартны и непредсказуемы. Основным же минусом этого стиля является их нестабильность, здесь все зависит от того, с какой ноги вы встали с утра и что курили вчера вечером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снайпер-защитник. Основной девиз обратен «атакующему» AWP и произносится как: «Я жду, выходите по одному». Спокойный, размеренный стиль игры делает его доступным каждому, но поверьте – в большинстве случаев за кажущейся простотой прячутся долгие месяцы тренировок, оценки и пристреливания позиций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самыми яркими представителями являются такие игроки, как: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)&amp;#160; fnatic.dsn (Швеция) – ярчайший пример дифенс AWP – можно сказать, образец для подражания. Особенно в его игре стоит отметить постановку прицела, которая делает его стиль игры достойным пристального внимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)&amp;#160; mibr | cogu (Бразилия) – пожалуй, одно из самых метких AWP мира, которое играет просто, но очень эффективно и, что самое главное, гармонично вливается в тимплей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)&amp;#160; Virtus.pro &amp;gt; Viktor.F (Россия) – пример точного AWP, где знание позиций и понимание оружия позволяют делать решающие фраги при среднем скилле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4)&amp;#160; [NoA]hpx (Дания) – является зарубежной копией Виктора Филимонченко – как снайпера при несколько более высоком скилле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5)&amp;#160; EG|shaGuar (Канада) – является отцом-основателем техники дифенс AWP. Один из первых игроков, применивших на практике все прелести грамотной позиционной игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6)&amp;#160; AgAt|Fox (Россия) – на данный момент, одно из лучших AWP РФ, игрок, который классически-правильно отыгрывает каждую ситуацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7)&amp;#160; Begrip.Xenitron (Россия) – простая, спокойная и очень уверенная игра от позиций, которая приносит свои плоды. Этот список можно продолжать еще очень долго, так что мы не будем терять времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главным плюсом данного стиля является стабильность. С таким AWP вы можете не волноваться о том, что через него пройдут просто так, ибо наш «мушкетер» отстрелит ровно столько, сколько ему позволят. Минусом является то, что за атаку это AWP самостоятельно «шевелит» точки очень редко, часто предпочитая AK-47 своему основному оружию. За дифенс же предпочитает стоять на позиции, особо не высовываясь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Универсальное AWP. Пожалуй, самая распространенная группа снайперов. Это те ребята, которые никогда не боятся брать в свои руки столь серьезное оружие и после закупа AWP убивают врагов с разных позиций и в разных ситуациях, никогда не волнуясь обо всем остальном. Подобных игроков – очень и очень много. Из минусов: нестабильность. Из плюсов – прошу извинить меня за каламбур – универсальность и возможность применения AWP в разнообразных ситуациях.&lt;br /&gt;Выше описано 3 стиля игры с AWP, но мало выбрать один из них – надо научиться совмещать их плюсы, дабы сделать свою игру стабильней и эффективной, ведь зачастую вам придется играть от ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постановка тренировок с AWP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в любом спорте, для достижения желаемого результата вам будут необходимы грамотные тренировки. Сначала стоит оговорить общие принципы тренировок:&lt;br /&gt;1) Научитесь замерять чувствительность мыши угловым разворотом. Делается это так: вы встаете на известное вам место на карте, ставите прицел в определенное заранее место, делаете пробег мышки от начала коврика и до конца, запоминаете конечный пункт разворота. Делайте так каждый раз, когда садитесь за новый компьютер, – это поможет вам настроить вашу чувствительность в игре до миллиметров и получать абсолютно одинаковый результат на разных машинах. Также запоминайте настройки акселерации в ярлыке CS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Не уделяйте тренировкам (только если вы не готовитесь к турниру) больше чем 5-8 часов в день, ибо такой график полностью измотает вас и превратит в никому не нужного доходягу. Помните: важно не количество, а качество!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Всегда тренируйтесь в определенное время (например, с 6 до 12 вечера), так вы будете затрачивать меньше сил и организм сможет перестроиться под постоянный график. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Не надо тратить время впустую, лучше погулять с друзьями или заняться чем-нибудь еще, чем сидеть «валять дурака» за компьютером, ибо если вы себе поставили цель, то надо ее добиваться, а не ждать, когда она придет сама собой только лишь оттого, что вы тупо сидите перед монитором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Никогда не убегайте от жизненных проблем (учеба, девушка, родители) с помощью CS. Поверьте, если вы будете так делать, то ваша мысли будут заняты совсем не игрой, а полная самоотдача – залог хорошей и эффективной тренировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) В тренировках старайтесь все делать в одной и той же, строго выверенной последовательности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее будут описаны этапы комплексной тренировки, а то, в какой последовательности вы их будете применять, – ваше личное дело. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начнем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Просмотр демок: Придумывать какие-либо фишки в современном CS – очень большая редкость. Вы можете почерпнуть всю необходимую информацию для себя из демозаписей игр. В день вы должны просматривать 2-3 демки (желательно POV ) за AWP топовых команд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В демозаписях обязательно обращайте внимание на такие моменты, как: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Постановка прицела на позициях (где встал игрок, как поставил свой прицел). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Грамотный уход с позиции, когда к AWP идет атака (куда ушел, где ушел, как поставил прицел). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Действия от ситуации 2*2, 3*3, 2*5,2*4, где вам важно попытаться понять, какой логикой пользовался снайпер при разрешении таких ситуаций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Выходы снайпера (какой из способов выхода применяет, куда ставит прицел, по какому радиусу идет), однако про методики выходов будет сказано ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Работа в команде (как и когда он выходит, кто и как ему помогает, порядок атаки – в какой последовательности идут снайпер и основные силы с AK-47).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Отработка стрельбы: Отработка стрельбы – одна из неотъемлемых частей тренировки, и в то же время нельзя сказать, что есть определенные, более выигрышные, нежели чем другие, пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посему следует согласиться с тем, что тренировать стрельбу можно несколькими способами: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- игра с ботами;&lt;br /&gt;- игра на DM -серверах; &lt;br /&gt;- игра на паб -серверах. Вам необходимо выбрать свой вид тренировок (лично я предпочитаю DM), но при этом неизменным надо оставлять принцип тренировки стрельбы, итак: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Определите для себя фиксированное количество фрагов в день, которое вы должны сделать (не меньше 400) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Вы должны сделать упор на фаст-зумы и на чувство сенса (никогда не ставьте прицел на пробег на тренировках стрельбы, ибо этому вы можете научиться из демок, тупо заучив все, что вам надо: позицию, постановку прицела, действия от позиций. Результатом этой работы станет то, что вы будете попадать с высоким процентом вероятности во все, что появляется у вас в зуме авп, а игра на позициях станет для вас лишним подарком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Со временем, когда вы станете более-менее уверенно стрелять, вам будет необходимо ввести штрафные баллы (за каждые 2 промаха подряд вы должны будете сделать дополнительное количество фрагов) и постоянно, с возрастанием скилла, увеличивать количество штрафных фрагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Отработка техники: В этой части тренировок вы должны отрабатывать работу на позициях (места, постановку прицела, маршруты ухода с позиций), технику передвижения, выходы. Главным моментом при тренировках выходов за террористов является то, что вы должны вспомнить все демки и все позиции, с которых вы можете быть атакованы, вплоть до излюбленных рассадок CT. На тренировках вам нужно тренировать именно последовательный выход против дефолтных позиций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Игра 5*5: играйте PCW , стараясь как можно больше брать AWP в свои руки, желательно пишите POV за собой и просматривайте его, дабы выявлять ошибки в технике и т.д. Если есть возможность, смотрите демки за своими противниками, для того чтобы увидеть, как ваши действия выглядят с их стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, мы рассмотрели 4 важных этапа тренировок, постарайтесь серьезно подойти к делу и максимально отдаваться каждому из них, тогда ваши тренировки станут комплексными и через определенное время принесут желаемый результат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходы с AWP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неслучайно я в своей статье, когда говорил про знаменитых снайперов современности и прошлого, не упомянул такого известного AWP нашей родины, как&amp;#160; Евгения «400kg» Гапченко ( M19,&amp;#160; Islanders,&amp;#160; TRAP). Сделал я это намеренно, ибо этого игрока нужно рассматривать отдельно – он является гуру, своего рода ходячей энциклопедией выходов с AWP. Именно этот человек во многом повлиял на технику выходов, и именно благодаря его надумкам и наработкам мы видим множество прекрасных атакующих и защищающихся снайперов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединяя опыт лучших зарубежных и отечественных AWP, можно составить некую список-инструкцию по видам выходов. Чтобы научиться грамотно и неожиданно появляться в требуемых для вас местах, вам понадобится провести очень много времени на карте в одиночку, тренируя выходы, вымеряя углы и т.д. Справедливости ради следует отметить, что больше половины из них не всегда действуют против другого AWP, но безотказно действуют на другое оружие. Пожалуй, научиться грамотно выходить на позицию еще тяжелее, чем научиться с нее стрелять, но зачастую именно отработанный выход позволяет вам вытворять просто сумасшедшие вещи. Одной из главных вещей, которым вы должны в первую очередь научиться, – это вогнать геометрию уровней в свою голову так, чтобы вы чувствовали каждый угол, каждый ящик и были готовы дать подходящий ответ на каждое действие противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходы с AWP можно разделить на несколько основных категорий, таких как:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Выход стрейфом.&lt;br /&gt;2) Координатный выход.&lt;br /&gt;3) Выход прыжком.&lt;br /&gt;4) Выход присядом.&lt;br /&gt;5) Выход Ducktap’ом.&lt;br /&gt;6) Snajdan-выход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начнем мы с того, что научимся гасить стрейфы. Сейчас будут описаны известные мне виды гашения стрейфа, используемые для таких техник, как гашение зумом, остаточный стрейф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Гашение зумом – при коротком перемещении стрейфом включаем первый зум, начинаем перемещаться и незадолго до выстрела отпускаем стрейф, одновременно переключаясь на второй зум. Минусом этого выхода является невысокая скорость выхода, и потому, если на позиции оказался более-менее хороший снайпер, он, не задумываясь, сделает в вашем теле новую дырку и тотчас же отправит вас на небеса. С другой стороны, этот метод прост и эффективен против обычного оружия и при выходе за спиной ваших тиммейтов: первый игрок пропрыгивает (как вариант – пробегает), выманивая выстрел на себя, а вы выходите и делаете необходимый команде фраг.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Остаточный стрейф – многие наблюдали, как эффектно играет на банане (de_inferno) 400kg. Гашение движений в этом случае происходит методом остаточного стрейфа. Итак: вы встаете на позицию, проходите некоторое расстояние и непосредственно перед выходом на цель отпускаете кнопку стрейфа, в этот миг ваша модель делает последний шаг и уже после того, как вы отпустили стрейф, вы делаете выстрел (лучше всего заранее). Этот способ довольно сложен технически, но зачастую именно против него у мирно стоящего AWP противника не останется шансов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако гашение движения – лишь инструмент для создания выходов. Умея правильно использовать этот инструмент, можно становиться четче и быстрее, чем другие игроки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте рассмотрим основные виды выходов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Выход стрейфом - основан на гашении стрейфа зумом. Собственно, сам метод и является самостоятельным выходом – для того чтобы научиться им пользоваться, вы должны идеально чувствовать геометрию игрового пространства, иначе вы не сможете правильно корректировать расположение прицела перед выстрелом (минимальная корректировка в этом случае – лучшая корректировка, ведь она сохраняет драгоценное для вас время).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Координатный выход – метод сложный, но очень эффективный, так как позволяет использовать геометрию уровня и текстур как координатную сетку для выполнения точного выхода. Нашел яркое использование в игре вышеупомянутого игрока, Евгения «400kg» Гапченко. Для того чтобы выполнить его, вы должны встать к стенке (или подойти к заранее отработанному месту), прицелиться в определенное место на текстуре стены и выйти стрейфом на уже замеренное расстояние, пользуясь любым из двух методов гашения движения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Выход прыжком, пожалуй, самый простой, но не теряющий своей эффективности с годами. Главным моментом здесь является то, что вам не следует приземляться в небольшой промежуток, куда враг ставит прицел, а лучше упасть немного дальше или ближе, для того чтобы снайпер противника потратил некоторое время на перевод прицела. Именно этих мгновений вам будет достаточно для того, чтобы сделать результативный выстрел, ибо вы будете выигрывать по времени. Научиться подобным выходам вы можете по игре такого известного AWP, как&amp;#160; PGS | Luq.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Выход присядом является экзотическим в современном CS’е, так как имеет применение только в одном месте: банане на карте de_inferno. Выполняется он следующим образом: вы перемещаетесь не обычным стрейфом, а поочередно быстро присаживаясь и вставая, пока вы не увидите небольшую щель под водостоком, куда и стреляете, пытаясь достать AWP, контролирующее банан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Выход Duck джампом – выходя стрейфом, нажимаете присяд (только не делайте клик по присяду затяжным), вас немного подбросит вверх, и в конце вашего движения вниз нажмите выстрел. Плюсом является то, что для AWP ваш выход будет выглядеть как выход в прыжке, и с большей скоростью нежели обычный полет. А для обычных девайсов вы будете являться еще более трудной мишенью, так как они держат прицел на уровне головы, а вы появляетесь так, что ваша каска находится несколько выше, чем обычно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Snajdan выходы – названы в честь знаменитого игрока из Швеции. Можно назвать этот вид выхода «техникой обманного прыжка». Основной идеей является фальш-движение прыжком в виде петли, для того чтобы выманить выстрел снайпера. Итак, вы подходите к месту, которое надо проверить, и выпрыгиваете так, чтобы ваша верхняя траектория была немного дальше, чем держит прицел AWP, на которое вы выходите, а затем резким стрейфом направляете вашу модель обратно, в место, куда противник до этого ставил свою прицельную сетку, и делаете выстрел.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применение AWP в командной игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не менее важным аспектом является то, что научиться стрелять с AWP – это одно дело, а грамотно применить это оружие – совсем другое. Потому это часто является большой проблемой для многих топовых команд, не говоря уже о непрофессионалах. &lt;br /&gt;Если применение AWP за CT еще более-менее понятно – чаще всего это отсекание одного из направлений атаки или игра против стандартов (медленных выходов) других AWP, то игра за террористов является сложной и подчас даже спорной тактикой. Все дело в том, что в большинстве российских команд AWP выходит первым, а уже за ним идут автоматчики с AK. Этот вариант хорош только тогда, когда у дефенса плохая закупка, ибо любое более-менее серьезное дифенс-AWP в большинстве случаев снимет атакующее AWP, а затем может творить что угодно с идущими сзади «калашами». Чтобы этого не произошло, топовые команды отправляют первым в атаку игрока с АК-47, а затем по точной инфе, полученной от первого игрока, выходит AWP и делает все необходимые террористам фраги. Примером этой игры являются такие команды, как&amp;#160; fnatic и&amp;#160; MiBR. В этом и заключается разница умения пользоваться AWP в зарубежном и русском AWP, когда большая часть проблем у наших команд возникает из-за разного порядка «снайпер-боец».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этого можно с AWP контролировать аркаду CT или отсекать «хелпу» при атаке ваших тиммейтов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельного внимания заслуживает экономика при игре с AWP, тут есть несколько важных моментов, таких как:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• AWP дает дроп только в крайнем случае, потому что это самый экономически уязвимый игрок в команде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• AWP должен иметь своеобразного «игрового спонсора», который при нехватке денег будет отдавать оптическую винтовку взамен на АК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В случаях за атаку, когда проигран первый раунд, но бомба поставлена, если террористы решают закупиться 2-мя AK-47, есть 2 варианта: &lt;br /&gt;1) AWP не дает дроп, а закупается аккуратно до 1 450$. &lt;br /&gt;2) Ему дают дроп АК, и в таком случае у него есть деньги на закупку в четвертом раунде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Многие топовые команды при проигранном первом раунде и отсутствии закупки в третьем раунде не берут AWP в 4-ом закупочном, дабы в случае его проигрыша не сливать пятый раунд. И берут AWP только тогда, когда командная экономика чуть больше окрепла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Всегда помните, что 2 AWP в одной команде могут разрушить любую, даже самую прочную экономику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного о fastzoom’ах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фастзум является одной из самых обсуждаемых тем в снайперском и околоснайперском сообществе. Исполняемый за доли секунды, он несет в себе очарование, которого подчас лишена остальная часть рутинной снайперской работы. Что не менее важно, он позволяет вам на «ТЫ» разговаривать с внезапно подобравшимися к вашей позиции вражескими автоматчиками.&lt;br /&gt;Потому мы не можем обойти его стороной и поясним вам основные приемы для тренировки и исполнения фастзума.&lt;br /&gt;Итак, сведения для новичков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Фастзум исполняется почти одновременным нажатием клавиши зума и выстрела (притом первым всегда должен нажиматься зум). При идеальном исполнении у вас не должна даже вырисовываться прицельная сетка, но это никоим образом не повлияет на точность выстрела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Используется фастзум тогда, когда нет времени «выцеливать» врага, а первый выстрел уже сделан. С его помощью можно творить немалые чудеса, убивая соперников одного за другим в кратчайшее время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но перво-наперво требуется его правильно отработать. Есть несколько нюансов, которыми следует пользоваться при начальных тренировках фастзума: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Ваша рука должна быть максимально расслабленной&lt;br /&gt;2) Никогда не старайтесь «выцеливать» противника фастзумом, так как это противоречит самой философии техники fastzoom и очень сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Намного лучше фастзум получается при использовании резкого одергивания оружия в сторону внезапно появившегося врага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, рассмотрим, как же его тренировать: первые три этапа делайте одни в свободное время, остальные – на CSDM или FFA (Free For All – он же public) серверах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Вы должны натренировать сам механизм выстрела (четкое нажимание клавиш – так, чтобы эта нехитрая комбинация у вас была в крови).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Следующим шагом мы начинаем комбинировать движения с выходами, прыжками, duck-jamp’ами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Третьим этапом необходимо повысить ваш айм , ведь без него хорошие фастзумы – лишь счастливый рандом. Для этого мы бегаем с любым оружием по карте и стреляем по углам ящиков или пятнам текстур следующим образом: останавливаетесь, быстро выбираете цель, стараетесь максимально четко и резко в нее прицелиться, задерживайтесь на полсекунды и стреляете. Таким образом, вы вырабатываете рефлекс быстрого нацеливания, который спасет вам жизнь (а подчас и ответственную игру) не раз и не два.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Бегаете по уровню на паблик-серверах, стараясь как можно больше и эффективней комбинировать игру с зумом и фастзумом. Вы спросите – почему не только с фастзумом, и я отвечу – да потому, что он должен лишь спасать ситуации, а не создавать вам как снайперу лишние проблемы. Поэтому старайтесь играть не столь красиво и эффектно, но эффективно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, мы рассмотрели только основные принципы игры с AWP, а остальное – дело вашей фантазии. Проявляйте усидчивость, концентрируйте свое внимание, напрягайте мозги и – главное – будьте уверены в себе. И тогда все у вас получится.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mr.empty)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 21:46:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полный список команд amxmodX, все команды!</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;say /gravity - Показывает текущее значение гравитации &lt;br /&gt;say /alltalk - Показывает включен ли параметр alltalk &lt;br /&gt;say /fixsound - Устраняет проблему с эхо &lt;br /&gt;say /spec - Отправить себя за зрителей &lt;br /&gt;say /unspec - Вернутся обратно в игру из режима зрителей &lt;br /&gt;say /admin - Присутсвующие администраторы на сервере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды администратора: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;amx_speed - Предоставить турбо &lt;br /&gt;amx_heal - Предоставить НР &lt;br /&gt;amx_armor - Предоставить броню &lt;br /&gt;amx_teleport - Телепортировать игрока в заданные координаты &lt;br /&gt;amx_userorigin - Определить положение игрока &lt;br /&gt;amx_stack - Пристыковать всех к этому игроку &lt;br /&gt;amx_alltalk &lt;br /&gt;amx_gravity - Установить гравитацию на сервере &lt;br /&gt;amx_bury - Закопать игрока или команду &lt;br /&gt;amx_unbury - Откопать игрока или команду &lt;br /&gt;amx_disarm - Обезоружить игрока или команду &lt;br /&gt;amx_slay2 - Убить игрока, молнией, разорвать в клочья или взорвать &lt;br /&gt;amx_rocket - Превратить в рокету игрока или команду &lt;br /&gt;amx_fire - Поджечь игрока или команду &lt;br /&gt;amx_uberslap - Копнуть много раз игрока или команду &lt;br /&gt;amx_exec - Выполнить команду в консоле игрока или всей команды &lt;br /&gt;amx_pass - Установить пароль на сервер &lt;br /&gt;amx_nopass - Убрать пароль с сервера &lt;br /&gt;amx_revive - Воскресить игрока или команду &lt;br /&gt;amx_quit - Выкинуть полностью из игры игрока или команду &lt;br /&gt;amx_gag - Вставить кляп игроку. Флаги : а - весь чат / b - командный чат / c - голосовой чат &lt;br /&gt;amx_ungag - Вытащить кляп игроку &lt;br /&gt;amx_weapon - Предоставить оружие игроку или команде &lt;br /&gt;amx_shutdown - Рестарт сервера через заданное вермя &lt;br /&gt;amx_givemoney - Предоставить деньги игроку или команде &lt;br /&gt;amx_takemoney - Отобрать деньги у игрока или команды &lt;br /&gt;amx_godmode - Предоставить режим Бога. 0- Выкл. / 1 - Вкл. / 2 - Вкл. + Вкл. каждый раунд &lt;br /&gt;amx_noclip - Предоставить проходимость через стены. 0- Выкл. / 1 - Вкл. / 2 - Вкл. + Вкл. каждый раунд &lt;br /&gt;amx_drug - Предоставить игроку или команде наркотики &lt;br /&gt;amx_glow (или) - Задать свечение игроку на 1 раунд (RGBА - красный, зеленый, синий, прозрачность) &lt;br /&gt;amx_glow2 (или) - Задать свечение игроку всегда (RGBА - красный, зеленый, синий, прозрачность) &lt;br /&gt;amx_glowcolors - Список доступных цветов для команд amx_glow и amx_glow2 &lt;br /&gt;amx_flash &lt;br /&gt;amx_lock - Заблокировать команду &lt;br /&gt;amx_unlock - Разблокировать команду &lt;br /&gt;amx_transfer - Отправить игрока за определенную команду &lt;br /&gt;amx_team - Отправить игрока за определенную команду &lt;br /&gt;amx_swap - Поменять игроков с противоположных команд &lt;br /&gt;amx_teamswap - Поменять две команды местами &lt;br /&gt;amx_unammo - Не ограниченый боеприпас. 0 - выкл / 1 - вкл &lt;br /&gt;amx_extend - Время продолжения карты. К примеру: 5, карта продлится на 5 минут &lt;br /&gt;amx_badaim - Предоставляет плохое попадание игроку &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коды оружия: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11 Glock &lt;br /&gt;12 Usp &lt;br /&gt;13 P228 &lt;br /&gt;14 Deagle &lt;br /&gt;15 Fiveseven &lt;br /&gt;16 Elites &lt;br /&gt;17 Все пистолеты &lt;br /&gt;21 Pump Shotty &lt;br /&gt;22 Auto Shotty &lt;br /&gt;31 TMP &lt;br /&gt;32 Mac10 &lt;br /&gt;33 MP5 &lt;br /&gt;34 P90 &lt;br /&gt;35 Ump45 &lt;br /&gt;40 Famas &lt;br /&gt;41 Gali &lt;br /&gt;42 AK47 &lt;br /&gt;43 M4A1 &lt;br /&gt;44 SG552 &lt;br /&gt;45 Aug &lt;br /&gt;46 Scout &lt;br /&gt;47 SG550 &lt;br /&gt;48 AWP &lt;br /&gt;49 G3SG1 &lt;br /&gt;51 Para &lt;br /&gt;60 Щит/Glock/Все гранаты/Броня &lt;br /&gt;61 Щит/USP/Все гранаты/Броня &lt;br /&gt;62 Щит/P228/Все гранаты/Броня &lt;br /&gt;63 Щит/Deagle/Все гранаты/Броня &lt;br /&gt;64 Щит/FiveSeven/Все гранаты/Броня &lt;br /&gt;81 Броня &lt;br /&gt;82 Броня + Шлем &lt;br /&gt;83 Взрывная граната &lt;br /&gt;84 Слеповая граната &lt;br /&gt;85 Дымовая граната &lt;br /&gt;86 Набор сапера &lt;br /&gt;87 Щит &lt;br /&gt;88 Весь боеприпас &lt;br /&gt;89 Все гранаты &lt;br /&gt;91 C4 &lt;br /&gt;92 Прибор ночного виденья &lt;br /&gt;100 AWP/Deagle/Все гранаты/Полная броня &lt;br /&gt;160 Все деньги &lt;br /&gt;200 Всё оружие&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mr.empty)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 21:43:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike. Что такое Jump Bug?</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Вся фишка бага в том, что моделька игрока в прыжке, точно такая же как и игрока в присяде. Не знаю почему именно удаётся &amp;quot;обмануть&amp;quot; игру, но это как-то получается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот баг можно выполнить ВЕЗДЕ. Выполняется так: Спрыгиваете с некой поверхности (любой, с которой Вы хотите упасть, не тратя жизней) летите зажимая присед (ctrl по умолчанию), и за 12 и менее юнитов перед приземлением отпускаете присед и сразу же нажимаете прыжок, тогда вы как-то обманите движок игры и приземлитесь не тратя жизней (звука при приземлении не будет СОВСЕМ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0008/ea/98/148-1.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0008/ea/98/148-1.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mr.empty)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 21:41:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ак-47</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Существуют два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 . Выпускать по одному патрону точно в цель: &lt;br /&gt;а) Для средних расстояний можно делать так: выпускать патроны по одному, но без больших пауз, при этом нужно стрелять в уровень груди или шеи (первые 4-7 патронов должны попасть в цель, если все было сделано правильно). &lt;br /&gt;б) На дальних расстояниях нужно поступать так: выпускать по одному патрону точно в голову (прицел при этом немного расходится), подождать пока прицел сойдется обратно (или в крайнем случае почти сойдется). В таком случае смерть должна настигнуть врага после первого или второго попадания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 . Стрелять небольшими очередьми. &lt;br /&gt;а) Для средних расстояний используйте очереди по 3-5 патронов. После этого нужно подождать, пока прицел сойдется (нелишним в этой ситуации будет сесть). В таком случае патроны попадут во врага вертикальной линией с небольшими расстояниями между соседними патронами. И нередко это ведет к смерти, ведь Калаш чрезвычано убойное оружие. Если после первой очереди враг стоит и шатается, то будет неплохо посмотреть, что с ним станет после второй такой очереди. Если враг сидит, то целитьтся нужно в коленки или попросту в пах. &lt;br /&gt;б) Для дальних расстояний нужно стрелять по 2-3 патрона за очередь и после нее желательно подождать, пока прицел сойдется полностью. Ведь на больших расстояниях разброс будет очень сильно ощущаться. Стрелять лучше сидя, и целиться при этом в ноги стоящего человека. Если враг сидит, то целиться нужно в ступни или возможно даже ниже, если цель слишком далеко. Довольно часто в таких случаях враг отлетает назад с огромной дырой в голове. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности стрельбы в различных положениях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 . В положении стоя: &lt;br /&gt;а) При стрельбе на дальних и средних расстояниях желательно всегда садиться. Но НИКОГДА не садитесь в ближнем бою! (что к сожалению никогда не выполняет автор этой статьи из-за дурацкой привычки). В этом случае вас может спасти только ваша меткость и реакция. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 . В сидячем положении: &lt;br /&gt;Cтрелять так, как описано выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 . На бегу: &lt;br /&gt;а) На дальних и средних расстояниях лучше вообще не стрелять, а если пробовать, то стрелять нужно на уровне ног. &lt;br /&gt;б) В ближнем бою можно стрелять двумя способами: &lt;br /&gt;- стрелять небольшими очередьми на уровне головы противника, бегая вокруг него (хотя конечно эту процедуру выполняют или профи, или с Mp5 в руках). &lt;br /&gt;- стрелять беспрерывной очередью в торс врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 . С пистолетом: &lt;br /&gt;Очень неплохо совмещать Калаш с любым пистолетом на ближних и средних расстояниях. Если перед этим вы стреляли очередью и у вас кончиличь патроны или слишком &amp;quot;развело&amp;quot; прицел, то будет эффективно взять пистолет и добить жертву с помощью него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 . С ножом: &lt;br /&gt;Совмещать нож и Калаш чрезвычайно эффективно и красиво. Ранив врага с АК-47, можно брать нож и одним &amp;quot;правым&amp;quot; ударом добивать врага (этот способ предпочитает сам автор, ведь к тому же он добавляет авторитет игроку). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просто советы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 . Паника &lt;br /&gt;а) конечно, настоящие папы никогда не паникуют, только изредка чрезмерно удивляются и от радости начинают палить куда глаза глядят. Но, к сожалению, не все мы отцы. В таких случаях лучше начать стрелять очередью в область чуть ниже ног противника (я уже говорил, что последние патроны, выпущенные из Калаша кучно попадают в область, находящуюся значительно выше точки начала стрельбы). &lt;br /&gt;б) можно просто убежать и передохнуть где-нибудь за &amp;quot;бугром&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 . Перезарядка: Лучше перезарежаться в спокойных местах или когда точно знаешь, что тебе не грозит опасность.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mr.empty)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 21:39:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>M4A1</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;M4A1, Colt, 4-3, называйте как угодно, является вероятно лучшим оружием в игре как для профи, так и для новичка. Практически любой боец, играющий более или менее сбалансированно, чувствует себя значительно лучше с Кольтом, нежели с террорским эквивалентом АК47. Давайте же разберемся в причинах этого феномена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глушитель - наиболее спорный момент в игре. С одетым глушителем Кольт теряет часть убойной силы и меткости, но зато не создает столько шума. Похоже все, даже профи, спорят стоит использовать глушитель или нет. Лично я предпочитаю использовать, т.к. потери в мощности не столь велики, а возможность снять врага оставаясь необнаруженным дает огромное приемущество. Глушитель незаменим, когда ты - один из последних выживших. Даже если твои выстрелы услышат - очень трудно понять откуда они идут. К тому же, научиться управляться с глушителем, займет столько же времени, как и без него, так что это лишь дело вкуса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и большинство других стволов, лучший способ стрельбы - короткие очереди. Идеальный вариант - 3-4 патрона с паузами на восстановление прицела. Но при этом Кольт - лидер в меткости, когда речь заходит о полностью автоматической стрельбе. Так что если враг очень близко или почти мертв (так что хватит одного попадания) - давите на гашетку, Кольт позаботится об остальном. Отдача у m4a1 уводит прицел вверх и вправо, так что если вы управляетесь с этим оружием неплохо - попробуйте выправлять прицел не переставая стрелять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы снайперить с Кольтом, цельтесь в грудь. Очередь в 2-3 патрона в присяде - это то, что нужно. Первая пуля ударит в грудь, следующую отдача сместит прямо в голову. Если Если первая очередь не покончила с врагом - сместитесь чуть чуть в сторону, подождите пока восстановится прицел (примерно четверть секунды) и повторите упражнение. Если враг и так ранен, то первая очередь наверняка убьет его, если же нет - вторая довершит начатое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ближнем бою с M4A1 лучше всего втопить гашетку пока враг не будет мертв. Бывают исключения, но в большинстве случаев это работает из-за относительно высокой меткости Кольта в полностью автоматическом режиме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меткость и тишина Кольта легко делают его предпочтительнее AK. Единственный реальный недостаток этого оружия - относительно высокая стоимость. В результате СТ зачастую имеют приемущество. И всегда можно видеть как радуется терр, которому удалось подобрать Кольт и как он злится теряя его. Так что в следующий раз, увидев один из этих черных, элегантных, красивых стволов - подбирай!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mr.empty)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 21:38:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про читы!</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Читы Данный текст представляет собой аналитический обзор, ни в коем случае не являющийся руководством к действию. Наша позиция такова, что игроки не должны использовать какие-либо нечестные методы, чтобы получить преимущество перед другими - какие бы причины ни приводились в оправдание. Это вопрос чести каждого игрока; к тому же все равно рано или поздно тайное станет явным. &lt;br /&gt;Тем не менее, возможно, знание различных способов мошенничества поможет поймать мошенника. И, учитывая то, что большинство игроков все-таки играет честно, мы решили, что этот аналитический обзор будет для них небесполезен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступление &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, вашему вниманию предлагается обзор программных способов мошенничества в игре Counter-Strike. Рассмотрены практически все известные, высказан ряд предположений по неизвестным, а также рассмотрены некоторые другие вещи. Поскольку практически все существующие программы такого рода написаны англоязычными пользователями, а их названия уже примелькались, первым всегда идет англоязычное название. К некоторым прилагаются картинки, но не ко всем, ибо ряд &amp;quot;трюков&amp;quot; виден только в динамике. &lt;br /&gt;В ряде мест используется английское слово cheat (чит). Один из вариантов перевода глагола to cheat - &amp;quot;вести нечестную игру&amp;quot; (согласно словарю &amp;quot;Лингво&amp;quot;). Согласно же словарю Вебстера, это &amp;quot;получение преимущества путем лжи или жульничества&amp;quot;. Данный термин может использоваться, когда пользователь получает игровое преимущество, применяя с известной целью: &lt;br /&gt;специальные программы, влияющие как-либо на игру; &lt;br /&gt;специальное аппаратное обеспечение; &lt;br /&gt;модификацию исходной программы; &lt;br /&gt;ее документированные возможности, заранее объявленные мошенническими (так называемые cheat codes). &lt;br /&gt;Второй необходимый нам англоязычный термин - exploit. Наиболее подходящий нам перевод этого слова - &amp;quot;использовать что-то в своих интересах&amp;quot;. В терминологии компьютерной безопасности это слово имеет отрицательную окраску и обозначает &amp;quot;использовать ошибки или недоработки в программе в своих интересах&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Cheats (читы) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так выглядят модели контр-террористов и террористов, которые использует aimbot. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Внешний aimbot (также известен как autoaim). Самый известный чит - в смысле, почти все о нем знают и поэтому часто обвиняют других в его использовании. Имеется несколько вариантов его, наиболее широко распространенный из них - csh4x0rz Aimbot v1.0. Говорят, существует также aimbot от death_adder. Но поскольку раздобыть его не удалось, был протестирован только csh4x0rz Aimbot и его же autoaim (это тот же aimbot, где исправлены ошибки и улучшена производительность на слабых компьютерах). &lt;br /&gt;Принцип работы этого aimbot достаточно прост: он анализирует изображение на экране и, обнаружив внутри квадрата заданного размера участок заданного цвета, &amp;quot;двигает&amp;quot; мышь так, чтобы этот участок попал в центр экрана (там же обычно находится прицел). &lt;br /&gt;Хорошая в теории идея оказалась неприменима на практике, и вот почему: &lt;br /&gt;Aimbot не делает разницы между игроками и предметами, он ориентируется только на цвет. Бегать с включенным aimbot на всех картах, кроме de_dust, достаточно сложно, поскольку он постоянно пытается &amp;quot;повернуть&amp;quot; игрока в какую-либо сторону; &lt;br /&gt;Aimbot не работает с default-моделями и требует замены всех моделей. После замены все контр-террористы отображаются моделью L337 Krew красного цвета, а все террористы - моделью L337 Krew зеленого цвета. Это неудобно для зрительного восприятия игры и позволяет легко вычислить использующих aimbot простым вопросом: &amp;quot;А какая у меня сейчас модель?&amp;quot;; &lt;br /&gt;во время стрельбы aimbot скорее мешает, чем помогает. В частности, если противников больше одного в поле зрения, он постоянно перескакивает прицелом с одного на второго, третьего и т.д. При появлении в радиусе видимости другого игрока прицел начинает двигаться и продолжает находиться в постоянном движении, что практически исключает успешную стрельбу из снайперских винтовок; &lt;br /&gt;Aimbot несколько тормозит машину (в тесте величина FPS упала с 49 до 32 и стала нестабильной). В readme бота написано: причина торможения - &amp;quot;медленный&amp;quot; компьютер. Hе смертельно, но неприятно; &lt;br /&gt;Самый большой недостаток. Aimbot &amp;quot;видит&amp;quot; только то, что видит игрок. Он не наведется на врага, который сидит в темном углу или за укрытием (даже если он только что туда зашел). Если игрок не будет постоянно оглядываться по сторонам, aimbot ему не поможет. Если будет - aimbot ему и так не нужен. &lt;br /&gt;Вывод: данный aimbot не годится для начинающих игроков. Возможно, он будет очень полезен, если с ним поиграть месяц-два и привыкнуть к нему, но в любом случае куда полезнее будет поиграть месяц-два без него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Внутренний aimbot (можно также назвать его &amp;quot;headshot script&amp;quot;). Все недостатки предыдущего aimbot проистекают из того, что это отдельная программа, от CS не зависимая и поэтому не имеющая ни доступа к его данным (например, координатам игроков), ни возможности точной установки параметров (например, установить прицел прямо на игрока). Однако не так давно появились и другие aimbot, которые заменяют собой кусок кода, отвечающего за наведение на цель. Поскольку такой aimbot имеет доступ ко всем данным игры, он не стреляет в своих, наводится на противника, даже если игрок его не видит (игрок ослеплен или противник в темноте), точно наводится даже на дальних дистанциях и не обращает внимания на убитых. Существуют как минимум две различные версии этого aimbot: первая сделана русским программистом, скрывающимся под прозвищем Vasily Pupkin, вторая - американцем Nemseh. В Сети есть две страницы, с которых можно скачать демки с записью работы этих двух aimbot&#039;ов: &lt;a href=&quot;http://clientbot.narod.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://clientbot.narod.ru&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://members.aol.com/inemseh/.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://members.aol.com/inemseh/.&lt;/a&gt; Но самих программ там нет, поэтому пришлось смотреть только на демки. Также на странице Nemseh предлагается купить чит за $500. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Autoshoot. Внешняя программа. Автоматически производит выстрел, как только противник пересекает центр экрана. Современные версии умеют учитывать задержку в пинге и стрелять раньше или позже. Менее известный чит; принцип работы совпадает с использованным во внешнем aimbot. Унаследовал все недостатки вышеописанного aimbot; разве что игрока не поворачивает, а инициирует стрельбу. В результате он лупит по стенам, иногда по своим игрокам и по вспышкам от гранат. Бесполезный чит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание на отсутствие черного круга вокруг снайперского прицела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стены по центру экрана практически отсутствуют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Sniper blackout fix. Внешняя программа. Убирает черный экран вокруг прицела снайперских винтовок (4-5 - 4-8) при включении приближения. Теоретически полезен, хотя практически угол обзора все равно остается небольшим. При инсталляции заменяет текстуры. Программа висит в памяти, торможения отмечено не было. При использовании другого оружия никак себя не проявляет. Этот чит мог бы быть нейтрализован разработчиками игры с помощью патча, но почему-то пока такого патча не выпустили. Впрочем, полезен sniper blackout fix только снайперам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Wallhack (&amp;quot;прозрачные стены&amp;quot;). Внешняя dll. Имеется несколько разновидностей данного чита. Все они работают только в случае, если игрок использует драйвер OpenGL: перехватывая установку параметра alpha, отвечающего за прозрачность текстур. Самые навороченные из них имеют массу дополнительных настроек, позволяющих, к примеру, не рисовать вспышки от flashbang и клубы дыма, рисовать цельный прицел, изменять коэффициент прозрачности стен и убирать тени от объектов. К их недостаткам можно отнести глючность, сложность установки и настройки, работу только с OpenGL 1.1, неэстетичный вид игры и трудность ориентации в пространстве, а также побочные эффекты (например, ослепление flash-гранатой, взорванной за стеной). Использование чита легко обнаружить по поведению игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Speed cheat. Внешняя программа. Изменяет коэффициент деления системного таймера Windows, в результате чего все системные задачи начинают работать быстрее (или медленнее). С ее помощью игрок может в считанные секунды добежать до базы противника и за одну секунду убить всех врагов из пулемета. Существуют два варианта данного чита: самый старый увеличивал скорость до максимума, но сейчас уже непригоден к использованию, так как современные сервера определяют его. Второй чит позволяет плавно менять скорость и поэтому не определяется сервером до тех пор, пока прирост скорости не достигнет определенного уровня. Стоит заметить, что уровень этот достаточно мал и эквивалентен прибавке к скорости примерно на 30%. &lt;br /&gt;Данный чит работает и в Half-Life, поскольку весь код, отвечающий за перемещение игрока, находится на клиентской стороне, что позволяет нормально играть людям с пингом больше 100. Его использование легко обнаружить по поведению игрока, поэтому жулики такого рода быстро выгоняются с серверов. &lt;br /&gt;Существуют также глюки, связанные с процессором Athlon, напоминающие эффект от speed cheat, хотя сам пользователь никакого мошенничества не использует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Autofire, также burstfire, quickfire. Внешняя программа. Увеличивает скорость стрельбы (так называемый burst fire). Стреляет быстрее, эмулируя частые &amp;quot;нажатия&amp;quot; левой кнопки мыши. Активизируется при нажатии третьей кнопки. Практическая польза невелика, поскольку для изменения количества выстрелов приходится выходить из игры, что малоприемлемо. Чит практически непригоден при игре в Интернете, где задержки могут достигать значительной величины. Не увеличивает максимальную скорость стрельбы оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Lagshot. Внешняя программа. Приостанавливает игрока, прекращая на время выстрела трансляцию его координат на сервер, что повышает точность стрельбы (на сервере проверяется скорость игрока при определении точности попадания) и облегчает уклонение от вражеских пуль, поскольку все стреляют в фиктивное местоположение. После выстрела скорость восстанавливается снова. Чит работает путем замены кода в client.dll, из-за чего не действовал в версии CS 1.1, но автор оперативно оценил ситуацию, и сейчас уже доступен новый вариант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Lambert. Внешняя программа. При отрисовке моделей игроков устанавливает для них флаг &amp;quot;является источником света&amp;quot;, что облегчает прицеливание и стрельбу в темных местах. Чит работает путем замены кода в Half-Life, из-за чего не действовал в версии 1.1.0.6, но автор, опять же, выпустил новый вариант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Smokehack. Bat-файл, меняющий местами два спрайта, которые отвечают за прорисовку дыма от дымовой гранаты и дыма от оружия. Это снижает (но не нивелирует полностью) эффект задымленности от гранат. Не работает в версии CS 1.1, поскольку там проверяется целостность спрайтов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Chasecam. Внешняя программа. Позволяет игроку &amp;quot;выйти&amp;quot; из своего тела (как будто находясь в режиме spectator) и, например, посмотреть за угол, нет ли там противника, прежде чем совершить вылазку. Само собой, игрок в это время стоит и ничего не делает, что по прошествии некоторого времени обычно вызовет подозрения других игроков. По этой причине назвать его пригодным к употреблению трудно. Последняя версия работает и на серверах с lock camera mode. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии излишни &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так темные локации выглядят у игроков, использующих жульнический nightvision. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание на желтые элементы на радаре - это противники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дымовая граната лежит, а дыма нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Wireframe. Внешняя dll. Рисует &amp;quot;каркас&amp;quot; карты, показывающий игроку, что происходит на карте с путями впереди (это трудно объяснить, лучше увидеть). Чем-то напоминает &amp;quot;прозрачные стены&amp;quot;. Работает только с OpenGL. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Nightvision. Внешняя dll. Увеличивает яркость в очень темных местах. Не имеет зеленого оттенка, как стандартные NightVision Googles из Counter-Strike. Очевидно, не нужно покупать. На картинках изображены внутренности дома на карте cs_mansion при полном выключенном освещении, но включенном чите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Allradar. Внешняя dll. Кроме своих игроков, показывает на радаре также и противников с указанием их координат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Smflash. Внешняя dll. Полностью убирает эффекты от smoke- и flash-гранат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Exploits (баги) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь собраны ошибки в программе (т.е. поведение программы, явно не предусмотренное разработчиками). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Разного рода скрипты и программы, приводящие к падению сервера. &amp;quot;Валят&amp;quot; HL-сервер путем (как правило) переполнения буфера или эксплуатации других ошибок. Эти ошибки постоянно исправляют, но тут же находятся новые. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Неуязвимость к стрельбе в сидячем положении в воде. Если игроки целиком находятся в воде, огнестрельное оружие не наносит им повреждений. Существует известная ошибка, из-за которой игроку, присевшему в воде, также не наносятся повреждения огнестрельным оружием, несмотря на то, что часть его тела находится над водой. Происходит это из-за неправильного просчета положения модели относительно поверхности воды. Достаточно многие игроки используют эту ошибку в своих целях. К сожалению, авторы Counter-Strike не в состоянии самостоятельно исправить ее, поскольку она находится в движке Half-Life, исходники которого у них отсутствуют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Strafe jumping (он же bunny hopping). Из-за ошибки в движке от id Software появилась возможность практически неограниченно набирать скорость путем выполнения некоторой достаточно нелогичной для разгона последовательности действий. Сюда же можно отнести и т.н. Strafe jumping: по непонятной причине игрок, который прыгает боком вперед, движется несколько быстрее, чем игрок, который прыгает прямо или просто бежит вперед. Логическое объяснение этому факту найти сложно, что позволяет квалифицировать strafe jumping как мошенничество, основанное на использовании ошибок. &lt;br /&gt;Организатор международного турнира по Counter-Strike Фрэнк Нуччио выразил эту мысль таким образом: &amp;quot;Strafe jumping не использовался и вообще запрещен к использованию в турнире. Эта особенность Counter-Strike не планировалась разработчиками. Она дает абсолютно мошенническое преимущество. Команды, игроки которых будут использовать данную тактику в любом турнире CPL, будут дисквалифицированы&amp;quot;. &lt;br /&gt;В том же духе высказался лидер одной из влиятельных американских команд Rumble in The Desert после продолжительных дискуссий: &amp;quot;Вот что, ребята: официальная позиция Лиги определяет Strafe jumping как использование ошибки в коде игры. Это не является читом по определению, но мы уверены, что разработчики игры сделали данную ошибку несознательно. По этой причине ее использование недопустимо в играх Лиги&amp;quot;. &lt;br /&gt;К сожалению, авторы Counter-Strike не в состоянии самостоятельно исправить также и эту ошибку, поскольку ее программная основа находится в движке Half-Life. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cs_assault: я запрыгнул на ящик перед задней дверью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cs_assault: я запрыгнул на лампу справа от входа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Hostage jumping. Как известно, можно запрыгнуть на голову заложнику, который следует за тобой, после чего начать прыгать у него на голове. Заложник тоже начинает прыгать, в результате игрок, отталкиваясь от него же в прыжке, запрыгивает выше, а заложник следует за ним. Появляется возможность запрыгнуть в те локации карты, которые иначе были бы совершенно недоступны. Как и в случае со Strafe jumping, это совершенно нелогично и расценивается как использование ошибки (к сожалению, весь код управления заложниками выглядит как одна большая ошибка). Впрочем, использовать данную ошибку в динамичной игре достаточно трудно из-за сложности таких прыжков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. Противодействие мошенничеству &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые читы появились вместе с первыми играми. Сейчас назрела новая индустрия - индустрия читов к онлайн-играм. Разумеется, борцы за честную игру не остались равнодушными и начали выпускать разные программы, которые могли бы обнаружить мошенника или как-либо противодействовать ему. Самой известной из таких программ является, несомненно, PunkBuster (wwwpunkbuster.com). Это бесплатная программа, работающая по принципу &amp;quot;клиент-сервер&amp;quot;. Существуют сервера, защищенные PunkBuster. Если игрок хочет играть на таком сервере, он должен скачать клиент PunkBuster и запустить его перед игрой. Клиент передает на сервер информацию о программах, запущенных на компьютере игрока, и контрольные суммы некоторых файлов, а сервер решает - играет игрок честно или использует читы. &lt;br /&gt;Естественно, такой ход не ускользнул от внимания разработчиков читов. Появились первые программы, позволяющие играть на защищенных серверах, используя читы. На данный момент таких программ всего несколько. Авторы PunkBuster постоянно вводят новые блоки защиты, авторы читов постоянно их обходят или придумывают новые методы взлома. Технология, которую использует PunkBuster, рассчитана на уровень среднего пользователя и легко обходится профессиональным взломщиком (каковыми и являются большинство авторов читов). Скажем, существует программа pbhack, которая способна скрыть от PunkBuster факт использования читов. Существует также PunkBuster emulator, который эмулирует всю внешнюю функциональность PunkBuster, не производя при этом никаких проверок. Hайти эти программы в Интернете недавно было очень легко, сейчас стало труднее, но все же можно. Кроме того, PunkBuster стоит на очень малом количестве игровых серверов, и эти сервера предназначены, как правило, для клановых или турнирных боев, поэтому посторонним играть на них не разрешают. В частности, автор статьи не знает ни одного известного российского сервера, на котором был бы установлен PunkBuster. &lt;br /&gt;А вот что пишет о PunkBuster один из авторов читов для CS, который его взламывает: &amp;quot;Все попытки бороться с читерством выглядят жалко. Одной из лучших таких попыток была программа PunkBuster. Но некоторые из нас непрерывно взламывают PunkBuster, находя в нем ошибки и различные возможности противодействия. Поэтому мы можем продолжать мошенничать даже на серверах, защищенных PunkBuster, где люди даже не подозревают, что мы жульничаем, поскольку слепо верят, что PunkBuster - надежная программа против читов. На самом деле она набита ошибками не меньше, чем сами игры&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV. А почему, собственно, люди пишут читы? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причин много. Большая часть из них напоминает те, по которым люди пишут и компьютерные вирусы. Одни хотят самоутверждения, другим просто интересно поковыряться в чужом коде. Есть и те, чей уровень игры значительно ниже навыков программирования, что позволяет им восполнить недостаток игрового опыта техническими средствами. Вот мнение автора нескольких читов для CS: &amp;quot;Лично я - честно - создаю читы, чтобы научиться. Взламывать игры вовсе не так просто, как создавать странички с чужими программами. Я был вынужден сесть за книги и потратить кучу времени, чтобы сделать эти программы, не для того, чтобы испортить вам игру или кому-то напакостить, а чтобы научиться самому. Думаю, остальные взломщики работают по той же причине, поскольку мы не получаем денег за свою деятельность. Я испытываю восхищение, когда моя программа начинает работать, и я могу делать с игрой что хочу. Для меня это гораздо важнее, чем получить первый приз на турнире по Counter-Strike...&amp;quot; &lt;br /&gt;Недавно автору статьи удалось пообщаться с одним из наших известных авторов читов (он пожелал остаться неизвестным). Вот что он написал нам (с небольшими сокращениями; молодежный сленг заменен на русскоязычные эквиваленты): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Я начал писать читы после того, как понял, что мастерство некоторых игроков на серверах, где я играю, гораздо выше моего. Мне и многим другим людям не хочется зря растрачивать свое время на обучение ненужным, в общем-то, вещам, таким, например, как умение &amp;quot;вести&amp;quot; мышкой движущуюся цель. И в то же время мы не хотим постоянно умирать только по той причине, что на сервер зашел опытный игрок, глупо посвятивший свою жизнь игре в CS. Мы не используем читов против равных - только против опытных игроков, мешающих нам нормально играть. В общем, как только на сервере появляются опытные игроки - наш скилл тут же возрастает благодаря использованию читов. Кроме того, это так приятно - зарезать много возомнившего о себе игрока ножом пять раз подряд...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И помните , на&amp;#160; forteam{SPB} мы не дадим вам читерить!!!&lt;/strong&gt; :rofl:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mr.empty)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 21:36:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Есче одна история cs</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;история Counter Strike История Counter Strike &lt;br /&gt;COUNTER-STRIKE BETA 1.0 &lt;br /&gt;Особенности игры: — Оружие: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 и FN M249 PARA — Сценарии только с освобождением заложников — Существовали карты: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;COUNTER-STRIKE BETA 1.1 &lt;br /&gt;Все изменения очередного CS касаются недоработок и ошибок, выявленных за время обкатки BETA 1.0. — Исправлен сервер игры, который в 1.0 беспричинно отваливался. Сервер работает стабильно. — Primary сервер теперь работает с CS — Пофиксены баги в установках оружия и брони — Сбалансирована экономическая система. — Добавлен новый firing mode для glock18 — Появилась новая консольная команда &#039;mp_friendlyfire&#039; — Создана всем известная ныне автоматическая смена карт — Добавлены две новые карты: cs_assault и cs_desert — пофиксены баги на cs_siege и cs_wpndepot &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;COUNTER-STRIKE BETA 1.2 &lt;br /&gt;— Появилась 5-минутная задержка перед началом раунда на закупку оружия и боеприпасов — Добавлена всеми админами столь любимая консольная команда &#039;kick&#039; — Поправлена стоимость некоторых видов оружия — Кевларовая броня сделана гораздо эффективнее — Стрельба в прыжке стала гораздо менее точной — Установлен &amp;quot;потолок&amp;quot; заработка: 16000$ — Снижены премии за раунд — Снижена эффективность световой гранаты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;COUNTER-STRIKE BETA 2.0 &lt;br /&gt;Новые возможности: — Добавлены три новых вида оружия. Это Sig SG-552 Commando, AK-47 и Desert Eagle — Добавлены глушители USP .45 Tactical и the Colt M4A1 — Добавлен round timer, на экране отныне выводится информация о том, сколько времени осталось до конца раунда — Добавлен team scores, теперь, нажимая на клавишу (как правило, это Tab), можно узнать, в скольких раундах какая команда победила. — Добавлен Night Vision — Добавлены новые фичи для маперов (info_hostage_rescue) — Оптимизированы все модели для более низкого r_speeds! — Появилась возможность биндить клавиши через меню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;COUNTER-STRIKE BETA 2.1 &lt;br /&gt;— Появляется новая версия - cs_assault (совместимая с w/ hlserver.exe) — на картах появляется нормальное небо. — Установлен telefragging — Появилась возможность сбрасывать оружие (dropweapon) — Изменена цена Ak-47 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;COUNTER-STRIKE BETA 3.0 &lt;br /&gt;— В оружие добавлен нож, который невозможно сбросить и который можно использовать, если кончились все боеприпасы. — Добавлена новая броня - кевларовый бронежилет и шлем (каска) kevlar+helmet. — Заложники получили капельку интеллекта и научились бежать за CT, не &amp;quot;зависая&amp;quot; на каждом углу. — Добавлены ударные гранаты. Поражающие факторы: осколки и яркая вспышка. — Добавлено новое оружие: Fabrique Nationale P90 submachine gun — Появилась радио-система, предшественник современных стандартных радиомесседжей. — Изменена scoreboard. — Изменен shotgun. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;COUNTER-STRIKE BETA 3.1 &lt;br /&gt;— Пробивная способность пули приближена к реальной. — Радиомесседжи сделаны потише — Убраны автоматические комментарии, типа: &amp;quot;ты умер!&amp;quot; — Устранена MRAD_ENEMYSPOTTED ошибка — Добавлена команда &#039;ignoreradio&#039;. Надоело командование? Игнорируй: — Гранаты разделены. Теперь в игре действуют осколочная граната и световая по отдельности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;COUNTER-STRIKE BETA 4.0 &lt;br /&gt;— Добавлен Sig P228 pistol и Steyr Scout sniper rifle — Добавлен новый игровой сценарий: &amp;quot;заложи бомбу&amp;quot;. Соответственно, появляется бомба &#039;С4&#039;. — Несколько урезана огневая система для всех видов оружия. — Добавлены High-Explosive (HE) гранаты (мощные, взрывные). — Изменен сценарий с заложниками. Освобождение 50 процентов заложников позволяет команде CT победить. — Изменена система kick vote. Игрок выбрасывается с сервера, если за это проголосовали 65 процентов играющих. — Увеличена премия проигравшей команде чтобы дать шанс отыграться. — Изменены премии за освобождение заложников. — Добавлены карты cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy. — Изменены карты cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility. — Автоматическое сообщение о броске гранаты появилось вновь. — rescue points сделаны поближе на картах cs_ship, cs_siege, cs_tire — Новая система оружия. Появляется оружие primary и secondary &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;COUNTER-STRIKE BETA 4.1 (только серверная часть) &lt;br /&gt;— Появляется командный чат. — Появилась иконка для bomb/defuser. — Слегка уменьшен объем премии проигравшим — Появляется возможность Террористам подбирать С4, потерянную другим игроком. — Таймер бомбы установлен на 35 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;COUNTER-STRIKE BETA 5.0 &lt;br /&gt;Новое: — Добавлен Benelli XM 1014 автоматический shotgun — Появляются новые скины игроков (скин SAS) и новые модели заложников. — Добавлены карты cs_backalley и de_train — Изменения внесены в карты cs_station, de_nuke, de_dust и de_prodigy — Новые иконки на экране: отображаются money, weapons, armor, timer, C4, defuse Kit, scoreboard — Добавлены buy zones, reload zones (!),hostage, и bomb target zones с отображением на экране игрока, находящегося в одной из этих зон. — Появился Help — Добавлен auto-id &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения в Gameplay: &lt;br /&gt;— С4 перемещена в слот 5 — С4 может быть заложена только в месте закладки — Для обезвреживания С4 СТ должен найти бомбу, нажать и держать до обезвреживания соответствующую кнопку. — С использованием defuse kit бомбу можно разминировать за 5 секунд, без - за 10 секунд, ход обезвреживания демонстрируется диаграммой. — Добавлена диаграмма, которая показывает T процесс закладки бомбы (3 секунды) — Defuse kit поступает в продажу. Никто с ним больше не стартует. — СТ побеждают, обезвредив бомбу (ранее - только убив всех Т). — С4 можно сбросить как и любое оружие. — Заложники автоматически &amp;quot;спасаются&amp;quot; в зонах спасения (как было раньше - представить себе сложно). — Команды (СТ и Т) теперь помечены. — Время задержки перед началом раунда установлено на уровне 6 секунд. — Созданы новые виды для мертвых - classic ghost, locked chasecam and freelook chasecam — Новые радиомесседжи, организация ключей радио (стандартные, групповые и сообщения) — К картам добавлен брифинг по миссии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;COUNTER-STRIKE BETA 5.2 &lt;br /&gt;— Устранены ошибки на сервере. — Установлен более низкий bandwidth chasecam. — Мертвые игроки больше не могут изменять имя. — Поправлена scoreboard, которая раньше не могла показывать одновременно 20 игроков. — С этой версии scoreboard показывается во время смены карты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.0 &lt;br /&gt;— Добавлены новые виды оружия: MAC-10, Steyr Aug — Появились новые типы игры: Assassination (as_x), Escape (es_x). — Появилась возможность держать оружие в правой или левой руке. — Добавлен радар. — Вновь добавлен прибор ночного видения Night Vision. — Добавлена новая модель Т: Terrorist Snow. — Добавлена новая СТ модель: French GIGN. — Ликвидировано ускорение игроков — Добавлены новые радио команды. — переделана mp5 модель. — Обновлены карты. — Добавлены карты de_fang, es_jail, es_frantic, as_oilrig, as_riverside, cs_747 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;COUNTER-STRIKE BETA 6.1 (только серверная часть) &lt;br /&gt;— Серьезно улучшен nightvision — Покупка nightvision перенесена в раздел &amp;quot;buyequip&amp;quot; — Пофиксены баги оружия. — Установлен предел в 120 раундов для mp5 и tmp — Установлен &amp;quot;штраф&amp;quot; за убийство игроков своей команды - один раунд &amp;quot;отдыха&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.5 &lt;br /&gt;— Valve переписывает сетевую систему HL. — Добавлена дымовая граната. — Добавлен скин: &amp;quot;Gorilla Warface&amp;quot;. — Добавлено оружие: .45 USP, M3, SG-552, and Colt M4A1 — Добавлен более реалистичный дым. — Добавлена Valve система Chasecam mod (roam, free, and locked). — Добавлены карты as_forest.bsp, de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, as_tundra.bsp, cs_italy, es_trinity, cs_estate. — Добавлена система голосования map voting. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;COUNTER-STRIKE BETA 6.6 &lt;br /&gt;— Добавлена команда &#039;timeleft&#039; — Устранена ошибка при коннекте — Добавлена новая снайперская винтовка — Пофиксено множество читов. — Обновлена cs_estate &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;COUNTER-STRIKE BETA 7.0 &lt;br /&gt;— Добавлены две Беретты. — Изменена модель ножа: добавлен второй вариант атаки ножом. — Изменена анимация движений игроков. — Добавлена новая модель игрока: Seal Team 6. — Пофиксен locked chasecam. — VIP становится USP — Добавлены карты: cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption и de_vegas — Устранено множество ошибок и дефектов. — На картах добавлены транспортные средства, которыми можно управлять в процессе игры. — Добавлена тестовая карта для транспортных средств (джипов) de_jeepathon2000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;COUNTER-STRIKE BETA 7.1 &lt;br /&gt;— Исправлены ошибки на карте de_vegas. — Уменьшена точность burst fire system. — Слегка улучшен транспорт на картах. — Появилось небо на cs_arabstreets, de_train. — Исправлен баг в mp_timelimit — Добавлен APC к cs_siege. — Появляется переменная сервера: mp_maxrounds X. X - число раундов, которые могут быть сыграны на карте. Если X=0, карта отыгрывается в соответствии с mp_timelimit. — Исправлена ошибка - дробовик не отображался на ряде карт. — Появилась новая иконка для headshot &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РЕЛИЗ &lt;br /&gt;РЕЛИЗ COUNTER-STRIKE v1.0 &lt;br /&gt;Релиз фактически ничем не отличался от последней BETA-версии. Вот все изменения, коснувшиеся v1.0. — Добавлено новое оружие: H&amp;amp;K UMP .45, FN Five-Seven, &amp;amp; SIG SG-550. — Перерисованы модели игроков. — Оставлены beta стадии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;COUNTER-STRIKE v1.1 &lt;br /&gt;Изменения и дополнения: — Добавлен spectator mode - allow_spectators (0/1) — Террористам снова добавлен рюкзак для бомбы. — Модернизированы модели игроков для 512X512 текстур — Стрельба в прыжке сделана менее точной. — Снайперские винтовки лишились прицела без зума. — AWP теперь не убивает на смерть с одного выстрела. — Моделям добавлена анимация плавания. — Добавлена возможность получать screenshot в конце игры. — Длинна MOTD увеличена до 1536. — Добавлены карты: cs_thunder, de_rotterdam, de_inferno, и de_dust2, модернизированы карты de_dust, de_cbble, de_aztec, cs_siege, de_vegas, и cs_italy. — Новая логика смены карт. Карта изменяется, если выполнено одно из трех условий: был выполнен &amp;quot;mp_timelimit&amp;quot;, был выполнен &amp;quot;mp_winlimit&amp;quot;, или &amp;quot;mp_maxrounds&amp;quot;. — - Устранено множество читов. — Изменен стандарт логов. Добавления к логам: a) &amp;quot;Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit&amp;quot; b) &amp;quot;Begin_Bomb_Defuse_With_Kit&amp;quot; c) &amp;quot;Spawned_With_The_Bomb&amp;quot; d) &amp;quot;Dropped_The_Bomb&amp;quot; e) &amp;quot;Got_The_Bomb&amp;quot; f) &amp;quot;Became_VIP&amp;quot; g) &amp;quot;Escaped_As_VIP&amp;quot; h) &amp;quot;Round_Start&amp;quot; i) &amp;quot;Round_End&amp;quot; &lt;br /&gt;Пофиксены баги: — сообщение &amp;quot;Out of ammo&amp;quot; — сообщение &amp;quot;Punished for tk&amp;quot; (наказан за тиамкил) — Анимация &amp;quot;Through floor&amp;quot; (сквозь стены) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое/измененное: &lt;br /&gt;mp_playerid Информация об игроках на status bar 0 - все. Игроки видят все имена, окрашенные в цвета команды. 1 - только команда. Игроки видят имена других игроков своей команды и заложников. 2 - off. Не видят ничего. 0 по умолчанию. &lt;br /&gt;mp_fadetoblack (не отменяет mp_forcechasecam) 0 - ничего 1 - экран убитого игрока черный до конца раунда, работает чат, scores и т.д. 0 по умолчанию. &lt;br /&gt;mp_forcechasecam 0 - мертвый игрок становится спектратором. 1 можно наблюдать только за членами своей команды. 2 невозможно наблюдать вообще. Трупы не исчезают с поля боя. Обзор только c точки зрения трупа. 0 по умолчанию. &lt;br /&gt;mp_buytime (float) Устанавливает время на закупку. Минимальное время - 0.5 минуты. Максимальное не ограничено, 1.5 по умолчанию. Пример: mp_buytime 1.8 // 108 секунд. &lt;br /&gt;mp_roundtime (float) Устанавливает время раунда. min - 1 минута, max - 9 минут Пример: mp_roundtime 1.3 // 78 секунд 5 минут по умолчанию. &lt;br /&gt;mp_winlimit Смена карты после определенного количества побед одной команды. 0 по умолчанию, (отключено) &lt;br /&gt;mp_timelimit (float) Время до смены карты. 0 - по умолчанию, отключено. Пример: mp_timelimit 17.2 // 17 минут 12 секунд &lt;br /&gt;allow_spectators 0 нет spectators 1 есть spectators &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;COUNTER-STRIKE v1.3 &lt;br /&gt;Изменения/дополнения: — Добавлена система HLTV. Неограниченное число зрителей. — Добавлен голосовой чат. — Добавлен сервер-чат. — Изменен дизайн scoreboard. — Можно биндить клавишу CapsLock. — Установлено новое минимальное значение &amp;quot;mp_chattime&amp;quot; - 1 секунда. — Установлено новое минимальное значение &amp;quot;mp_buytime&amp;quot; 0.25 (15 секунд) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое: &lt;br /&gt;&amp;quot;mp_logdetail&amp;quot; Пишет заданные логи. 0 - по умолчанию. Как использовать: &amp;quot;mp_logdetail 0&amp;quot; - Не регистрирует никакие атаки. &amp;quot;mp_logdetail 1&amp;quot; - Регистрирует вражеские атаки. &amp;quot;mp_logdetail 2&amp;quot; - Регистрирует нападения товарища по команде. &amp;quot;mp_logdetail 3&amp;quot; - и то, и другое &lt;br /&gt;&amp;quot;mp_startmoney&amp;quot; Устанавливает деньги, которые игрок получает при старте. max: 16000 min: 800 По умолчанию, стандарт: 800 &lt;br /&gt;Пофиксены баги: — Исправлена проблема banned.cfg с большим, чем 1024 визитами. — Исправлено: переписывающие друг друга скриншоты. — Исправлено переполнение буфера. — &amp;quot;condump&amp;quot;, &amp;quot;cmdlist&amp;quot;, и &amp;quot;cvarlist&amp;quot; пишутся только в директорию игры. — Исправлены баги в Spectator mode. — Исправлены проблемы с hitbox. — Исправлены проблемы с nightvision. — Исправлена некорректная работа &amp;quot;slot10&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;COUNTER-STRIKE v1.4 [4.24.02] &lt;br /&gt;ИЗМЕНЕНИЯ/Дополнения &lt;br /&gt;— Добавлена Анти-Читерская защита. — Изменён интерфейс пользавателя в HLTV. — Серверы (Win32 + Linux) теперь по умолчанию на 32MB heapsize. — Новая карта cs_havana — Новая карта de_chateau — Скорректированная версия карты de_train — Расширен режим зрителя HLTV — Разговор игроков высвечивается на радарах участников группы &lt;br /&gt;— Труп остаётся на земле до конца раунда — Потерянная бомба отображается на радаре Террористов — Игроки не могут перемещаться или стрелять при разрядке бомбы — Скорректированна точность пистолетов — Добавлен звук когда &amp;quot;kevlar&amp;quot; или &amp;quot;kevlar/каска&amp;quot; приобретаются — Речевая связь использует по умолчанию DirectSound. &lt;br /&gt;Новый CVARS: &amp;quot;sv_restart&amp;quot; действует точно такой же как и &amp;quot;sv_restartround&amp;quot; &amp;quot;cl_corpsestay&amp;quot; Время в течении которого труп остается на земле. &amp;quot;cl_righthand&amp;quot; переключатель право и лево сторонних моделей: &amp;quot;cl_minmodels&amp;quot; &lt;br /&gt;Исправления: — Исправлена Дымовая граната — исправлено командное Радио — Устранен нечетный показатель перемещения по воде — Устранен сервер блокирующий в конце раунда много гранат в игре — Исправлен дефект с &amp;quot;kevlar/каской&amp;quot; когда игроки могли бы купить его снова даже если им не нужно — Устранены некоторые дефекты view_model — Устранен луч Egon&#039;s выглядит желтым в sofware режиме. — Установлен rcon_port и rcon_address, так что они могут быть установлены вручную игроком . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;COUNTER-STRIKE v1.5 [6.12.02] &lt;br /&gt;ИЗМЕНЕНИЯ: — Новая карта de_piranesi. — exec теперь работает в .cfg и .rc файлах. — В exec допускается &amp;quot;..&amp;quot; или &amp;quot;&amp;quot; или &amp;quot;:&amp;quot; в названии файла. — Linux: hlds_run Использует &amp;quot;exec&amp;quot; когда Вы определяете &amp;quot;-norestart&amp;quot;. — Linux: Добавлен новый командный параметр строки -pingboost. К настоящему времени он поддерживает три других метода (&#039;-pingboost 1&#039;, pingboost 2&#039;, и &#039;pingboost 3&#039;). Они могут не работать в некоторых средах OС. — Linux: Добавлен &amp;quot;-debug&amp;quot; флаг на hlds_run, чтобы автоматически запустить gdb и смотреть полезную информацию. CVARS: &lt;br /&gt;— Добавлена команда &amp;quot;serverversion&amp;quot;, значение &#039;1108 для просмотра/перезаписи старых демок. — Добавлена команда &amp;quot;sv_logbans&amp;quot;, включение регистрации запретов игрока. По умолчанию - 0 (выключено). &lt;br /&gt;Исправленные дефекты: — Устранен не работающий mp_hostagepenalty. — Устранена проблема с блокировкой сервера когда бомба установлена и новый игрок присоединяется к серверу. — Восстановлена переменная сервера &amp;quot;mp_fadetoblack&amp;quot;. — Устранена неправильная регистрация WonID. — Установлено HLTV, сообщающий номера неправильного зрителя если связь с сервером разорвалась. — Устранен rcon дефект в HLTV. — Устранена проблема с распространяющими HLTV баннерами. — Устранено замораживание клиента на выходе. — Устранена framerate проблема на некоторых видеокартах ATI. — Устранен небесный дефект блока. — Устранен дефект, использующий &amp;quot;exec &amp;quot; в больших файлах (например, banned.cfg). — Linux: Устранен сервер, использующий 64 MB больше памяти чем ему нужно. — Linux: Устранен &#039;неопределенный символ: __strtouq_internal&#039; в некоторых системах Linux. — Linux: Устранен дефект сегментации в некоторых системах Linux при попытке работать в безопасном режиме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;COUNTER-STRIKE v1.6 &lt;br /&gt;ИЗМЕНЕНИЯ: — Полностью переделана система внутреигровых меню (теперь не пропадает звук при переключении с игры на другую задачу, нет графического бага при создании сервера, консоль по сути является отдельным окном) — Добавлено 2 новых оружия: Galil для Террористов (35 патронов, 2000$) и Famas для Контров (25 патронов, 2250$, режим стрельбы по 3 патрона) — Добавлен щит (1000$, только для Контров, используется с любым пистолетом) — Изменено действие дымовой гранаты (по-прежнему для отображения дыма используются спрайты, однако теперь граната будет испускать дым в течении 30 секунд, интенсивность дыма постепенно будет уменьшаться) — Обновлены карты De_Inferno и De_Aztec — Добавлена 1 новая карта De_Airstrip — Немного увеличена мощность Глока и изменена его модель — Добавлена поддержка широкого экрана (режимы 16:9, 5:4) — Теперь заложники и бомба отображаются в виде буквы «Т» или перевернутой буквы «Т», если они находятся на уровень выше или ниже игрока — Теперь при просмотре через HLTV видны зумы у оружия, количество здоровья у игроков, также исправлен баг с флешками (теперь они слепят) — Ускорена загрузка при коннекте к серверу — Игровой движок теперь поддерживает текстуры с маской на моделях (к примеру, часть модели дерева теперь может быть прозрачной) — Выделенный сервер под Windows теперь выглядит как VGUI2 окно. Если запустить его с параметром –console, то сервер будет запущен в виде консоли — Выделенный сервер под Windows снова использует sw.dll; swds.dll больше не используется — Теперь в названиях log-файлов HLTV указывается дата его создания — Теперь надпись &amp;quot;Press duck for menu&amp;quot; отображается на экране в течении 6 секунд и затем исчезает — Установленная бомба теперь мигает на радаре Террористов — Игрок, обезвредивший бомбу, дополнительно получает 3 фрага — Игрок, поставивший бомбу, при условии, что она взорвалась, дополнительно получает 3 фрага — Теперь, пока игрок жив, он не будет видеть мертвых игроков в таблице фрагов — Стандартный тип обзора в режиме спектатора изменен на &amp;quot;chase_locked&amp;quot; (зафиксирование наблюдение за игроком со стороны) — Changed so semi-colons are removed from messagemode text and replaced with commas (prevents exploit) — Теперь при запросе &amp;quot;listid&amp;quot; выводится пронумерованный список — Удалена команда &amp;quot;dem_edit&amp;quot;, теперь необходимо использовать &amp;quot;hl.exe -demoedit&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переменные: &lt;br /&gt;— По умолчанию &amp;quot;mp_logmessages&amp;quot; установлена в 1 (on) — Добавлена серверная переменная &amp;quot;sv_lan_rate&amp;quot;, которая контролирует трафик всех клиентов, подключенных к LAN-серверу, значение по умолчанию 20000 — Добавлена переменная &amp;quot;sv_log_onefile&amp;quot;, при помощи которой можно указать количество создаваемых log-файлов. По умолчанию создается один — log-файл для каждой карты. Также будет возможность создавать один общий log-файл (для всех карт). — Добавлена функция борьбы со спамом при использовании переменной &amp;quot;Timeleft&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исправленные баги: &lt;br /&gt;— Исправлен баг, когда клиент при отсутствии консоли мог вводить переменные, используя messagemode — Исправлен баг, когда игрок мог подниматься по лестнице с зажатой клавишей +duck, не теряя при этом в скорости (громкость звука уменьшена) — Исправлен баг, когда игроки могли подниматься по лестнице со скоростью большей, чем maxspeed — Исправлен баг с вводом сообщений в чате и наложением PIP (Picture In Picture) в режиме спектатора — Исправлен баг с работой мыши в WindowsXP при игре с очень низкой сенсой — Переделаны скины оружия для улучшения использования памяти — Облегчено управление в режиме спектатора — Исправлен баг при проигрывании демок, выводивших сообщение svc_filetxferfailed — Исправлен баг с командой HLTV director: &#039;stufftext&#039; — Теперь команда HLTV svc_setview работает правильно — Теперь значения admin_mod команд, таких как rate, cl_updaterate и др. не предоставляются спектаторам — Удален не используемый latency код — При присоединении к HLTV доступно более высокое значение параметра ex_interp — Изменено представление сообщений статуса (теперь показывается общее количество спектаторов, а также количество свободных мест) — В целях &amp;quot;сбережения&amp;quot; трафика уменьшено значение updaterate в HLTV с 20 до 10 — Исправлен баг с записью демки при смене карты — Исправлен баг в режиме спектатора, когда вы не могли по порядку следить за игроками — Уменьшено значение переменной sv_maxupdaterate с 60 до 30 — Исправлен баг с не проигрыванием в некоторых случаях звука ходьбы по снегу — Исправлен &amp;quot;fakelag&amp;quot; баг, который позволял устанавливать&amp;quot;fakelag&amp;quot; и затем коннектиться к серверу — Исправлен баг, когда команда &amp;quot;sv_visiblemaxplayers&amp;quot; не работала при info/details запросах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mr.empty)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 21:34:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Топ-10 ошибок в CS</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Боязнь пустой обоимы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29 патронов, маловато, перезаряжусь-ка…*ля!!!!! Часто с вами бывало такое? Не надо менять обоиму после каждого фрага, не надо релоадиться на открытых участках, если у вас к тому же достаточно патронов (достаточно = больше 5). Убедитесь, что во время перезарядки вас не убьют и только после этого смело выполняйте ее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. А что там за углом? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывает, что ждешь противника, а его все нет, вылазишь посмотреть и тут же получаешь свою пулю. Знакомо? Пора с этим заканчивать. Научитесь ждать своего врага и грамотно встречать его из неожиданной позиции (неожиданная =/= абсурдная). Если же вы твердо намерены пойти на разведку, то будьте готовы, что враг рядом и давно ожидает вашего появления. Подготавливайте свой выход, попросите партнера помочь вам, зачищайте все углы и по ситуации не забывайте пользоваться флэшками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Так заканчиваются все неподготовленные попытки занять вражескую территорию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Еще одну… еще одну накину &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любите, наверное, на кланваре постреляться с врагом 1х1 на открытом пространстве? Думаю, любите. Получается все примерно так: увидели врага, он увидел вас, вылетели из-за укрытий и давай долбить друг друга. Самое интересное, что никто из вас не умирает до тех пор, как расторопный и внимательный партнер поможет одному «аимщику». Нужно стараться убивать противника, затрачивая при этом минимальное количество патронов, а точней 5-10. 10 пуль вполне хватит для стабильного минуса. Учитесь стрелять в голову, правильно спрэить и занимать грамотные позиции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Сдохни сука! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А как вам такая ситуация: атакуете точку, грамотно слепите всех врагов, находящихся на ней, залетаете и убиваете всех. Дальше вместо того, чтобы спокойно занять ее и забрать свой раунд, половина игроков вашей команды видит последнего живого врага и пускается атаковать его. А он то и не намерен уходить вглубь, сохраняя оружие, отстреливает всех Рэмбо с минимальными потерями здоровья, разводит оставшихся и забирает раунд. Ну да, это идеализировано, развода, конечно, может и не быть, но отстрел атакующих вполне возможен. Поэтому не стоит лишний раз рисковать, т.к. потеря такого раунда может вызвать резкое понижение морали и абсолютно противоположный эффект у соперника. А любители острых ощущений, могут попробовать защемить свое яичко обычными плоскогубцами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Нельзя класть бомбу в открытом месте! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так думает немало начинающих игроков. Неужели вы правда считаете, что заложенную между ящиками бомбу никто не найдет? Этот вариант проканает только, если вы играете с живыми ботами, хотя и те, наверное, смогут найти ваш тщательно запрятанный снаряд. Запомните, как аксиому: бомбу закладывать только на открытое место, чтобы в случае попытки дефуза, враг был у вас «на ладони», а не где-то за ящиками. Бывают, конечно, ситуации, когда приходится плантить бомбу в закрытое пространство, т.к. враги уже начинают активно вас щемить в попытках отбить потерянную точку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Слева - неправильная установка бомбы, справа - правильная. Картинки кликабельны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Никого нет, время дефузить! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это вам кажется, что никого нет. На самом деле враг прячется за ближайшим поворотом и ждет заветного звука разминирования бомбы. Как только вы до нее дотронетесь, он тут же выскочит и попытается убить вас или хотя бы оторвать от любимого занятия, выигрывая драгоценные секунды. Ваши действия: дергаете бомбу и тут же отпускаете, переводите прицел в зону ожидаемого появления врага, убиваете его. Конечно, есть и исключения, когда вы на 100% уверены, что враг далеко и не успеет убить вас во время дефуза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Правильный метод дефуза. Кликабельно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Голыми руками на снайпера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не совсем голыми, конечно, а с кольтом или ак. Наверно, вы насмотрелись новых блокбастеров и возомнили себя героем комикса раз уже пытаетесь в открытую перестрелять снайпера. Строго запомните, что грамотный АВП не допустит этого (особенно за CT)?, т.к. он изначально занимает более выгодную позицию с просчитанным отходом в случае промаха. При атаке снайпера обязательным условием являются флешки. Если вы ослепите врага, заставив его уйти со своей помеченной территории, то у вас появится хороший шанс завершить начатое. Если еще предугадаете его действия и закинете флэш в догонку, то он будет ваш. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Да как так вообще &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я уверен, что вы ни раз становились свидетелем такой ситуации: ваш напарник умирает и вместо того, чтобы дать быструю и точную информацию о местонахождении врага, он сначала выскажет все, что о нем думает и не забудет упомянуть, как такой нуб мог убить такого мега-игрока, как он. Завязывайте с этим. Нужно учиться играть спокойно. Мало того, что враг может убить еще парочку ваших напарников, пока вы ведете свой яростный монолог, лишние слова могут значительно снизить настрой команды, а это обязательно скажется на итоговом результате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Бег/ходьба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего лишь 9 место потому, что эта ошибка очень часто встречается у новичков, а уже более-менее опытные игроки поняли как двигаться по карте правильно (или начинают понимать). Не стоит постоянно красться или бежать, сломя голову. Найдите правильный баланс бега и ходьбы, тогда вы будете быстрыми и в тоже время неожиданными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Банзааааааай! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие команды любят после первого минуса без замедления атаковать ту точку, где удалось снять врага. Зачастую такие атаки хорошие команды уверенно отбивают, т.к. получают точную инфу о вражеских действиях. Даже 1 игрок, получивший своевременную информацию, может сделать несколько решающих фрагов или положить всю команду соперника. Вообщем, после минуса, не стоит сразу нестись в атаку, подождите, узнайте точное расположение врагов и исходя из этого выполните подготовленную атаку одной точки. Запомните, инфа решает!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mr.empty)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 21:32:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Деньги в CS 1.6</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Без денег не купишь оружие, без оружия не заработаешь денег – замкнутый круг. В этой статье научимся экономить деньги, в других учитесь их зарабатывать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прайс-лист на услуги в CS. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальная сумма на счете: $16000 Минимальная сумма на счете: $800 Минимальный доход за раунд: $1500 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийство противника: $300 для киллера Убийство товарища: -$3300 для киллера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты типа de_* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победа террористов на карте de_* (без подрыва бомбы): $2500 Победа террористов на карте de_* (с подрывом бомбы): $2750 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победа CT на карте de_* (без обезвреживания бомбы): $2500 Победа CT на карте de_* (через обезвреживание): $2750 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты типа cs_* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победа террористов на карте cs_*: $2000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победы CT на карте типа cs_* (без спасения заложников): $2000 Победы CT на карте типа cs_* (со спасением заложников): $2000 + бонусы за заложников &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы за заложников: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорить с заложником: $150 для говоруна, $100 для товарищей Выживший заложник: $150 за каждого для всех CT Спасенный заложник: $200 за каждого для всех CT сразу же Спасенный заложник: $1000 для спасителя и по $150 товарищам в конце раунда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убит заложник: -1500 для киллера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый проигранный раунд: -$1400 для всех. Серия проигранных раундов: -$1400 + $500 за каждый проигранный раунд. Максимум: -$2900. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теория использования денег. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый раунд: Вы уверены в том, что нужно тратить все $800 в первом раунде? Не лучше ли, купив броню, прикупить 1-2 магазина и пойти в бой. Зачем вам 100 патронов в первом раунде на USP? Я вот тоже не знаю. Останется небольшой остаток, но по крупицам и соберется достаточное количество денег на «халявную» пушку, хотя бы дигл, который иной раз может серьезно зарешать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немногим позже: Выйграли первый раунд и теперь куча денег? Здесь есть несколько путей и все они верные, куда идти решать вам. &lt;br /&gt;- купить хороший автомат и расстрелять всех, заработать еще денег. &lt;br /&gt;- купить mp5 или другой пистолет-пулемет, который отлично месит врагов без брони. &lt;br /&gt;- остаться с USP или попросить у партнера, если вы террорист. Почти в каждой игре один игрок атакующей стороны закупает на первый раунд USP. &lt;br /&gt;В каждом случае броня обязательна, хотя бывают случаи, когда берут m4a1 или ak47 без брони. Здесь понадобится внимательная и уверенная игра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проиграли первый раунд? Денег вообще нет, хватит только на Дигл с броней. Здесь так же два способа. - купить Дигл с броней и убить первого встречного, забрать автомат, убить остальных. - не покупать вообще ничего, надеяться на удачу и не расстраиваться, если этот раунд отдадите без боя, следующий за вами! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводя итоги… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не разбрасывайтесь деньгами, деньги в CS – путь к успеху. &lt;br /&gt;- Всегда грамотно проводите save раунды, следите, чтобы команда исполняла установку капитана по закупу, иначе придется копиться еще раунд, благодаря «выскочкам». &lt;br /&gt;- Не умеете пользоваться гранатами, не тратьте деньги &lt;br /&gt;- Не скупитесь на покупку дефузов. &lt;br /&gt;- Вот примерно так, желаем вам удачи в полном освоении совсем не сложной денежной системы CS 1.6.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mr.empty)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 21:32:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правильная тренировка - залог успеха!</title>
			<link>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Введение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы когда-нибудь задумывались над вопросом - насколько эффективны ваши тренировки? Или, как быстро вернуть ваш скилл после длительного перерыва? В данной статье я постараюсь помочь вам рассмотреть самые популярные виды тренировок и сделать правильный выбор в пользу именно тех, от которых зависит вся ваша игра. Итак, поехали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время тренировок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не раз приходилось слышать от pro игроков об их системе тренинга. В ее основе лежит простейший график. Это и понятно, ведь для pro-игроков CS - прежде всего работа, на которую принято приходить вовремя. Но так как большинство из нас люди занятые, то мы не можем себе позволить каждый день играть в определенное время. И бросать дела ради того, чтобы сыграть с 5 до 8 часов не стоит. Важно другое. А именно - количество часов тренировки. Я считаю, что для повышения личного скилла необходимо играть от 4-x часов и выше. А для его поддержания вполне хватит 1-2 часов. Опять-таки, это мое личное мнение, кому-то может вполне хватить и 10 минут. Не стоит так же злоупотреблять этим. Большое время тренировки зачастую вредит, чем идет на пользу. Изнемогающие от 10-12 часовых тренировок прогеймеры, как правило, просто &amp;quot;перегорают&amp;quot;. Поэтому, имея не так уж много времени, мы должны максимального эффективно его использовать. Для этого необходимо грамотно расставить для себя приоритеты, исходя из девиза – &amp;quot;что не умеем, то тренируем&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условно стрельбу можно разделить на 2 части:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наведение на цель (движение мыши)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непосредственно стрельба (нажатие на мышь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я надеюсь, все читали статьи о том, как надо стрелять в кс. Зачастую, большая часть из них сводится к тому, что разговор заходит о том, сколько патронов, на какой дистанции и с каких стволов нужно выпускать по цели. Перечисляются режимы стрельбы, методы контроля зажима и т.д. И с этим нельзя не согласиться. Но, почти никто не описывает, КАК и КУДА надо стрелять, когда в вас попадают, выбивая при этом прицел. По большому счету, это действительно сложно описать. Показать - другое дело, но лучше всего это ПОНЯТЬ. Без понимания того, куда летят патроны на разной стадии стрельбы, будет сложно научиться ГРАМОТНО стрелять. Поэтому этой детали вы должны уделить огромное внимание. Нужно стараться выпускать ни больше, ни меньше патронов, чем это необходимо. Например, вы зажимаете с АК-47, а затем быстро переключаетесь на пистолет, прицел у вас большой + по вам попадают, вот тут и необходимо знать, как в такой ситуации навести на противника прицел и выстрелить, в лучшем случае - сорвать голову, в худшем - хотя бы попасть в тело. Чем быстрее придет понимание таких вещей, тем быстрее вы начнете играть грамотно. Не последнее место занимает и рандомность стрельбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая важная деталь всего этого - наведение на цель. Здесь вступает в силу реакция, от которой зависит практически все. Не секрет, что лучшее время реакции (если вы конечно не тренируете ее постоянно) в возрасте 13-17 лет, в 18-22 реакция чуть похуже, но сказывается опыт и осознание игры. Да и в таком возрасте у многих совсем нету времени на то, чтобы просиживать дни и ночи, отрабатывая стрельбу. Другое дело - школьники =). Из-за перерыва между тренировками (это может быть день-два, или неделя-месяц) у человека притупляется именно реакция, поэтому прежде чем садиться играть, необходимо восстановить ее. Я уверен, многие после длительного перерыва, заходя поиграть, просто тупо не могут навести прицел на противника, вот тут-то и всплывает ее величество реакция.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для себя я составил небольшую последовательность использования оружия в игре для того, чтобы быстро вернуть/натренировать реакцию. В самом начале, я примерно 30-40 минут стреляю с пистолетов (USP, Deagle, Glock). И сейчас объясню почему. При стрельбе из них очень важен дроп (наведение) прицела на противника. Из-за небольшого разброса почти не бывает такой ситуации, когда прицел не на противнике, но вы попадаете. Это присуще винтовкам, благодаря их большому разбросу. Именно из-за этого важно начинать игру с пистолетами, так как приходится быстро и точно наводить прицел на бегущего противника, что позволяет быстрее вернуть реакцию. Так же помогают flash-игры для тренировки реакции. Вот ссылка на одну из лучших: &lt;a href=&quot;http://www.a-gaming.ru/files/2/reflex.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.a-gaming.ru/files/2/reflex.rar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После пистолетов очередь приходит к винтовкам АК/Сolt, которые можно комбинировать в паре с пистолетами, например АК/Glock/Deagle или Colt/Usp/Deagle. Им необходимо уделять 50-60% времени, так как это основные стволы, с которых придется стрелять. Для awp-игроков процент должен быть 20-30 для винтовок, и 40-50 с AWP. После винтовок я перехожу к альтернативным видам, таким как famas/galil/mp5, про которые так же не стоит забывать. Если команда проигрывает, то очень часто из-за нехватки денег приходится покупать данные виды оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже приведена таблица для двух типов игроков. Взято время для поддержания скилла (2 часа). Например, если вы играете 6 часов, то можно увеличить все на 3 (6/2=3). Если играете всего час, то делите время на 2. Хотя, это личное дело каждого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для игрока с винтовками Для игрока с AWP&lt;br /&gt;Этапы Оружие Время Этапы Оружие Время&lt;br /&gt;(мин) (мин)&lt;br /&gt;Этап 1 USP,Deagle,Glock 30-40 Этап 1 USP,Deagle,Glock 30-40&lt;br /&gt;Этап 2 ак/colt 60-70 Этап 2 ак/colt 20-30&lt;br /&gt;Этап 3 famas/galil/mp5 20-30 Этап 3 famas/galil/mp5 по желанию&lt;br /&gt;Этап4 AWP по желанию Этап 4 AWP 60-70&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит так же забывать о приоритетах, про которые было сказано в начале статьи. Если у вас хромает стрельба из famas’а (например), то рекомендую увеличить время для данного вида оружия. Старайтесь убивать быстро и в голову. Не попали первыми патронами в голову – зажимайте, если позволяет дистанция. Комбинируйте разные стили стрельбы, тренируйте как зажим, так и одиночные. Не бойтесь экспериментировать. Тот же режим birst-fire в фамасе очень полезная штука =). Обыгрывайте разные ситуации, чтобы потом при игре в команде не теряться в подобных. Чем больше у вас выходов из ситуации, тем больше шанс выиграть. Хотя ситуаций может быть превеликое множество и отыграть их все - не думаю, что получится. Стрельба стрельбой, но мозг решает. Не забывайте постоянно думать в игре, ведь та же реакция имеет свой предел, а мозг человека нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее мы рассмотрим, на чем же все-таки тренироваться. Боты? А может лучше CSDM? Плюсы и минусы этих видов читайте ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CSDM&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто не в курсе объясню, что это такое. Это режим deathmatch, такой же, как и в кваке. Вы выбираете себе оружие и устремляетесь в бой. После смерти вы появляетесь в любой части карты и играете дальше. Никак бомб и ожидания в спектаторах - сплошной non-stop action. Один из самых популярных среди pro-игроков видов тренировки. Можно играть как по-интернету, так и с ботами, ну или с людьми по сетке, или и с людьми и с ботами =) . На цвет и вкус…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы&lt;br /&gt;1) Очень сильно поднимает стрельбу, в частности, реакцию. Из-за того, что противник может появиться где угодно, очень быстро тренируется дроп на него. А возможность стрелять из любого вида оружия, ни в чем себе не отказывая, только увеличивает важность этого режима. В принципе, на этом можно и закончить про плюсы, так как именно из-за него так любят этот режим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы&lt;br /&gt;1) Режим расслабляет. Как ни крути, но CSDM это все же немного другая игра, здесь нет места таким вещам как аккуратность, командная игры, игра на позициях. Отброшено все, что задействует мозг, фиеста для спинного. Злоупотреблять игрой на CSDM не стоит, лучше всего совмещать CSDM и обычный режим.&lt;br /&gt;2) Как правило, на CSDM играют по интернету, и отсюда вытекают последствия в виде плохого пинга и цену за трафик. Интернет не самое лучшее место для тренировки стрельбы. Идеальным решением является CSDM в сети или в клубе. Но если нет ни сети, ни интернета, то CSDM с ботами является лучшим выбором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интернет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возникновение большого количества домашних сетей привело к тому, что интернет доступ стал достаточно дешевым и распространенным. Тысячи игроков играют на серверах провайдеров, будь то ClanWar или мясной-сервер. В свое время, я сам играл на ADSL-серверах, пока не понял, что ловить там нечего. Стрельбу особо не поднимешь (любой LAN-игрок порвет человека, который играет только по интернету), да и нового ничего не узнаешь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы&lt;br /&gt;1) Игра с людьми.&lt;br /&gt;2) CW сервер. Это, наверное, единственное, что может удержать игрока в интернете. На cw сервере можно довольно-таки неплохо потренировать тимплей своей команды (если, конечно, все играют на одном провайдере) или, на худой конец, сыгранность с каким-то определенным игроком из команды. Да и поиграть с хорошими игроками в миксах тоже не помешает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы&lt;br /&gt;1) Как я уже говорил, это пинг и цена за трафик (если конечно у провайдера кс сервера не бесплатная услуга).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что бы там не говорили ненавистники ботов, скажу одно: на них очень успешно можно тренироваться. Особенно на CSDM. Не стоит ставить самых сложных ботов, а то получается что не вы тренируетесь, а они =). Если умело поковыряться в настройках ботов, то можно добиться того, что боты не так сильно будут убивать вас в голову, а чаще будут попадать в тело, тем самым выбивая прицел. Появится шанс не умереть от хэдшота сразу, да и стрельбу, при попадании в вас, можно поднять весьма и весьма. Время жизни игрока на CSDM в среднем 1-2 секунды, после того, как вас заметили. И не важно, кто против вас играет – вы должны убить его максимально быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы&lt;br /&gt;1) На ботах можно экспериментировать сколько угодно и как угодно, тренируя все, что только возможно.&lt;br /&gt;2) Если вы являетесь сервером, то из-за отсутствия пинга стрельба идеальна.&lt;br /&gt;3) Отличное подспорье, если нет больше возможности играть где-либо еще.&lt;br /&gt;4) Они никогда не скажут вам – читер, и не выйдут с сервера =).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы&lt;br /&gt;1) Что ни говори, но боты это не человек. Боты - это манекены для битья, пусть даже и с отличной стрельбой. Бот никогда не будет двигаться как человек, хотя на CSDM эта разница не сильно заметна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сеть (домашняя)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из самых лучших видов тренировок. Игра с живыми людьми, LAN стрельба (о ней чуть ниже), возможность научится &amp;quot;читать&amp;quot; игру пусть даже и на мясе - вот те немногие плюсы, которые ставят этот вид на почетное 2 место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы&lt;br /&gt;1) Игра с людьми, в ситуациях приближенных к игре 5 на 5. У нас в сети собирается не больше 10-12 человек, поэтому такого беспредела, как на интернет серверах, при игре 20 и более человек, нету. Да и игроки в сети играют зачастую лучше, чем в интернете.&lt;br /&gt;2) Большая возможность играть на позициях, тем самым тренируя их. Так же неплохо совмещать аркадно-оборонительные стили, ведь это все сильно пригодится при игре с командой.&lt;br /&gt;3) Возможность с напарником (или просто с другом) через программу голосовой связи (teamspeak например) потренировать какие-то фишки на картах, будь то прострелы или подсадки.&lt;br /&gt;4) LAN стрельба. Этот плюс достаточно противоречив, ведь сети, конфигурация сервера, а так же конфиги бывают разные, а значит и пинг. У нас в сети стоит выделенный сервер, который очень неплохо настроен и пинг на него 8-12. Тут все очень сильно зависит от качества прокладки сети и сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы&lt;br /&gt;1) Этот минус так же можно оспорить, но отрицать его - значит ошибаться. Он заключается в игроках. Со временем сложно найти достойных соперников в сети, хотя опять-таки все зависит от ее величины и, собственно, вашего скилла.&lt;br /&gt;2) Так как игра не по интернету, где собираются игроки всего провайдера, то народ играет не постоянно. И часто бывает, что просто не с кем играть. Потому, упускать возможность поиграть по сети никогда не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клуб&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы являетесь игроком клубной команды, то вам очень повезло. Клуб сочетает в себе все самые лучшие условия для тренировки. В принципе, добавить больше нечего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы&lt;br /&gt;1) Как было сказано выше, это условия. Если в клубе есть тот же CSDM, то это замечательно, наряду с ботами и мясо серверами.&lt;br /&gt;2) Если ходить в клуб с командой, то можно разобрать все в деталях (закидку гранат, позиции, тактики и т.д.). Живое общение и разбор всех вещей ”на лету”, это громадный плюс. Можно играть по позициям 2 на 3 или 3 на 3, как это делают знаменитые украинцы pro100, тем самым оттачивая командные действия, как с постоянным напарником, так и с любым игроком в команде. Возможностей куча, было бы желание и деньги.&lt;br /&gt;3) Идеальная LAN стрельба. Что уж тут говорить, пинг 4-5 и грамотная настройка сервера просто решают.&lt;br /&gt;4) Возможность сыграть с хорошими игроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы&lt;br /&gt;1) Этот минус перекрывает все плюсы. Слишком дорого. Конечно, у кого то, быть может, нету проблем с деньгами, но я не думаю, что вы найдете 5 ХОРОШИХ игроков без проблем с деньгами. 3-5 тысяч за 1 тренировку (это не считая игры 5 на 5 против команды, когда можно приплюсовать еще 3-4 тысячи) удовольствие не из дешевых. Скидки на клубах постоянным командам не предусмотрено, а жаль, поэтому и вымирает у нас средний слой команд, потому что, противопоставить натренированным клубным командам просто нечего. Теряется мотивация и, как правило, народ забивает. Вспомните, сколько было команд в том году, сколько осталось в этом.&lt;br /&gt;2) Не все клубы подходят для игры в кс. Не открою Америку, назвав 2 самых популярных клуба – Катана и Тарантул. В принципе, которые и способствовали популяризации кс в Беларуси в свое время. Это не реклама, просто там реально созданы все условия для игры, чего стоит только удлинители для девайсов . Мелочь, а приятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце хотелось бы сказать, что от правильных тренировок, зависит то, насколько быстро вы начнете хорошо играть. Не важно, по каким путям, описанным выше, вы идете. Важно то, что вы тренируетесь. Нет сети - играйте с ботами, не можете играть через интернет – ходите в клубы. Главное - не сидеть сложа руки и ждать, что скилл сам постучится к вам в дверь. И терять мотивацию, осознавая, что вы играете хуже остальных, право, не стоит. Все когда то были мясом =). Эта статья является МОИМ сугубо личным видением на организацию тренировочного процесса и не претендует на звание безоговорочно верной. Я считаю, что боты/сеть + походы с командой в клуб являются оптимальным выбором. Удачи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mr.empty)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 21:31:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://spbserver.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
